暴雪研發長談市場 目前沒有要推出《魔獸爭霸4》

記者周之鼎/洛杉磯報導

本次暴雪嘉年華台灣媒體也訪問到暴雪共同創辦人暨研發長Frank Pearce。請他談談整個電玩業界的生態以及下一步,許多玩家引頸期盼的《魔獸爭霸 4》。Frank則很肯定的表示暴雪目前沒有這個計畫。

※暴雪不等於動視暴雪

台灣媒體先有提問,關於先前動視暴雪收購《Candy Crush》開發商King Digital的新聞,以及動視暴雪挖角ESPN高層兩件事。Frank Pearce則說,暴雪雖然屬於動視暴雪,但兩邊並沒有直接的聯繫,基本上暴雪還是專心做好自己的事。動視暴雪收購King Digital據他所知整個收購計畫要到明年中才會結束,而主要也是由動視暴雪處理,目前暴雪也沒有打算和動視暴雪或是King有任何的IP(知識產權,這裡指遊戲title)合作。

而動視暴雪在收購King後,也代表動視暴雪在各遊戲平台都有一定的影響力。Frank說:「手機遊戲固然是趨勢,很多人都在用手機玩遊戲,不過現在動視暴雪在家用主機的領域有好表現,而暴雪則專注在PC領域,現在有KING之後也有了手機領域,這樣一來整個集團就有了完整的產品線」。

至於談到動視暴雪挖角ESPN高層的事情,Frank則說,動視暴雪主要是為了自己的電競,至於暴雪自己,雖然先前《暴雪英霸》的宿舍盃(大學賽事)有登上美國ESPN,但暴雪認為各平台都有自己的好處。

※遊戲要為了好玩去研發,而不是為了電競

台灣媒體也有人問到,關於是不是現今的遊戲都得綁上電子競技,Frank認為,如果整個產業一直在創造好的競技遊戲,那麼對電競一定會提升,因為越來越多人花時間在這一類的娛樂上,因此發展將有很大的空間。但以《爐石戰記》為例,能成功的主因是這個遊戲的PVP感覺是好的,是玩家可以接受的,因此成功的根本是這個遊戲的PVP要能受到玩家的喜愛。就暴雪而言, IP會偉大是因為很多元素組成的。像是遊戲系統、遊戲機制、有風格的藝術作品、還有遊戲引擎、故事,這些元素提供的價值才是真正缺一不可。

Frank說:「我們不會因為電競而研發遊戲,但如果它可以延伸到電競,我們就會在研發早期就會把一些功能和特色導入,像是《鬥陣特攻》,不過關鍵仍是遊戲要吸引玩家。我不否認電競確實是延長由生命週期的方法之一。因為如果你看到比賽也許就有機會來體驗。如果用運動作為比喻,像是許多人踢足球也是受到職業選手的啟發」。

此外關於電競是否將會把星海完整的聯賽制度導入其他遊戲,Frank則說每個遊戲有不同的狀況,像是遊戲平台、屬性的不同,確實還在做一些考量,不過《鬥陣特攻》已經有一些想法,但目前還不能公開。

※產品線大爆滿

目前暴雪旗下一共有六個遊戲在營運,對於該公司而言也是從未有過的經驗,Frank說,對於暴雪來說,目前的營運已經滿載,不過這還是跟人才有關,如何就現有的人力來做適當的配置,也是暴雪持續在追尋的目標。不過也因此,目前對於像是戰網是否要添入直播等機制也還沒有規劃,目前團隊都是以最需要處理的項目為優先。

對於現今很夯的VR技術,Frank則認為,因為這個科技還很新。但暴雪希望希望我們的心血可以送到最多玩家的手中,因此要能觸及到是很重要的。因此對VR目前沒有任何計畫,還會持續的觀望看看。

※《鬥陣特攻》為何是付費遊戲?

在現今免費遊戲當道的年代,這次的BlizzCon公布的《鬥陣特攻》採付費模式,對此Frank表示,收費模式是依據遊戲體驗來選擇,「因為我們認為這款遊戲在遊戲中隨戰局切換英雄是很重要的一點。不管守方、攻方都需要,如果是免費遊戲那可能會破壞遊戲體驗。因此決定採用付費模式,讓玩家一次至少有21隻英雄可以使用」。而被問到為什麼選擇登陸家用主機,Frank則認為一個遊戲是否適合家用主機要看控制器是否適合。

此外這次《鬥陣特攻》雖然才剛剛開始進行封閉測試,但這次也已經宣布明年春天就要上市,這和暴雪過往給人「十年磨一劍」的印象有很大的不同,Frank表示:「之所以可以讓大家覺得鬥陣特攻很快上市的原因,第一是遊戲規模的控制,他沒有很龐大的劇情,不像星海就是單人劇情就得花很多時間。另一點是策略的改變,現在如果早早宣布讓玩家等待太久的時間會有風險,其實《鬥陣特攻》先前已經投入了很多,這算是一個時間上的轉換」。

※暴雪看全球市場

此外也有台灣媒體問到就暴雪來看東西方玩家的差異,Frank則認為不應該從東西方玩家的角度去切入,而是應該從國家的角度去看,像是韓國玩家就還是很喜歡跑去網咖。不過如果真的要論東西方,似乎東方玩家比較喜歡手機遊戲,西方還有很多人喜歡電腦和家用主機,但如果認真去探討這個問題,其實關鍵點則在於年齡。像是過去的魔獸玩家,年齡從小到大都有。但現在的年輕玩家可能會希望隨時都有一個遊戲可以玩。

此外在人力配置上,暴雪仍希望達到一個平衡,雖然東方的玩家比較多,但在內部人力上將會讓東西兩方盡量平均,而站在暴雪是開發商的角度,會希望盡量採直營模式,若因為法令等其他限制,才會想要尋求代理商。

※魔獸的下一步?

對於長達11年的《魔獸世界》退燒速度越來越快,Frank則說:「我同意只是一直推出更新是不足的,重點是有沒有正確的遊戲內容,許多玩家重新回來體驗過「德拉諾之霸」後就離開了,魔獸團隊是知道這個問題,並且也在持續的改善中」。

此外正式澄清,目前沒有魔獸4的計畫「雖然很多玩家一直提,但這其實是個很有挑戰的想法,因為《魔獸爭霸3》已經13年了,可能現在很多玩家都不認識魔獸爭霸了。而且及時戰略遊戲的生態已經改變很大。因此這個需要非常的謹慎的去思考」。

關鍵字:魔獸爭霸魔獸世界BlizzardFrank Pearce

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