《直到黎明》本週鬼月上市 製作人來台演示蝴蝶效應

記者周之鼎/台北報導

SCET即將於8月25日發售中英文合版的《直到黎明(Until Dawn)》,今(20)日在台北光點電影院舉辦體驗會,邀請製作人傑斯‧哈瑞斯(Jez Harris)遠從英國來台與玩家和媒體見面,親自介紹這一款遊戲給大家,同場也提供試玩。

《直到黎明(Until Dawn)》是一款驚悚遊戲,故事講述一年前一群青少年中有一對姊妹因惡作劇而不幸身亡。而在隔年這群青少年年齊聚深山中的山莊。但這次卻開始有人遭遇到死亡威脅,在失去對外通訊的情況下如何撐到隔日的黎明。

本作的劇本更是由好萊塢獨立恐怖故事作家Larry Fessenden及Graham Reznick 撰寫。這款遊戲之所以被分類為恐怖遊戲,主因包含這遊戲營造了非常多「對未知的恐懼」、「被突發事物驚嚇的恐懼」,以及殺人時表現的「血腥與殘酷」。在這款遊戲中並不需要高技術,雖然有一些QTE、射擊類的小遊戲,但整體來說還是一款看對話來選擇並觀賞劇情的互動式遊戲。

傑斯‧哈瑞斯現場示範了遊戲的序章,也就是描述一年前該一對姊妹發生的慘劇的章節。雖然中間有一些選項,會影響中間一點點劇情,但傑斯表示這只是為了讓玩家瞭解到你的選擇有多重要。這兩姊妹的死將會是注定的。

▲SCET總經理江口達雄與《直到黎明》製作人傑斯‧哈瑞斯。(圖/記者周之鼎攝)

而本作最大的特色就是「蝴蝶效應」。也就是玩家的任何一個選擇都將牽涉到遊戲後期的走向,玩家將會依照劇情輪流的在不同時候操作不同角色。製作人表示,這款遊戲並沒有game over,只會因為你的選擇而不斷的影響後續的劇情。你的選擇將可能會導致8人中有人死亡,當然也可能全員存活,甚至可能全員死亡。一切都取決於玩家自己的決定,而遊戲的結局超過100種。每玩一輪大概需要9~12小時。而且玩家無法使用讀取檔案來不斷嘗試選項,每一次的選擇就決定了那一輪的劇情走向。

而在這些決定中,也沒有所謂的對與錯,因為也許你討好了某一人,你可能就會惹惱另一人,而且全員存活也未必是一件好事(也許代表意圖殺人的壞人並未現形)。而每個角色都有一些個性數值,像是粗魯、聰明、積極,這些數值將因為你的選擇延伸出的劇情而變動。

▲見面會現場打造出非常陰森的場景。(圖/記者周之鼎攝)

製作人哈瑞斯表示這是他們製作的第一款恐怖遊戲,也是份量較大的PS4作品,會選擇恐怖遊戲的主因是他們的製作總監和一些開發人員非常喜歡恐怖電影,像是《是誰搞的鬼》、《驚聲尖叫》、《絕命終結站》等,因此製作了這一款遊戲。這款作品最早是在PS3時代就發表,當時還是使用PS MOVE才能玩的遊戲。但製作人表示PS4的強大運算讓他們可以更好的刻化角色的表現,也可以改用第三人稱視角來進行劇情,加上有許多玩家希望可以用控制器來遊玩。因此最後《直到黎明(Until Dawn)》就成為了現在的樣子。

而這款遊戲另有的兩個系統就是「收集圖騰」與「攻其不備」兩個有趣的系統。在各地圖上都會有圖騰可以撿拾,撿拾後可以看到某些支線的片段畫面,這也可以幫助你在某一段劇情中選擇你想要的後果。攻其不備則是在遊戲中會有一些驚嚇畫面片段,若你有PS攝影機,將會在這些驚嚇劇情時默默的把現實中你的反應錄起來,玩家可以再藉由PS4的社群功能分享給朋友。此外透過Share機能,玩家也可以看到全球玩家的結局走向分布。

最後製作人也表示,《直到黎明(Until Dawn)》是一款他們投注了大量心血的作品,因此也希望玩家可以充分享受其中的感覺,並能喜歡這款遊戲。

關鍵字:直到黎明Until DawnPS4

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