E3 2015/動手玩 「夢神計畫」首款原創遊戲《RIGS》

記者周之鼎/洛杉磯報導

今年E3上最讓人驚奇的新技術,莫過於微軟在展前會上拿出的擴增實境「Holoens」驚艷全場,但PlayStaion陣營則是持續改良自己的虛擬實境「Project Morpheus」,代號「夢神計畫」。並推出了第一款夢神計畫專屬的遊戲《RIGS Mechanized Combat League》(以下簡稱RIGS)。

相較於微軟拿出的驚人技術,Sony的夢神計畫雖然先前早已經有許多情報,但本屆E3上,夢神計畫則是展出了第一個專屬的原生遊戲,同時在E3展出了約 18 款遊戲,似乎也可以確定,至少就上市時間與內容來說,夢神計畫絕對搶佔了先機。

《RIGS》遊戲玩法結合射擊和運動,規則很簡單,雙方展開3V3的對戰,在有高低差的地圖上擊倒敵人或是檢取地圖上的金幣,到一定數量後角色會進入高速狀態,此時只要操縱角色本身「跳」入指定圓圈就得一分。視角完全利用了VR的特性,當你往左看就會看到左邊的狀況,同時準星保持在視線正中央,也是依靠VR來瞄準,整體來說非常直覺。方向鍵僅是用來移動方向,此外射擊、跳躍等動作也是由控制器來進行,整體來說,《RIGS》的玩法已經完全應用了VR能做到項目。

夢神計畫整體來說重量雖不到極輕,但是可以接受,此外值得稱許的,就是對眼鏡族也相當友善,調整上也方便許多,配戴的舒適感也不差,可以說已經算是成熟的硬體產品。此外值得一提的,夢神計畫並沒有附帶耳機,本次測試是另外戴上一般耳機的。

但「夢神計畫」仍有缺點,首先夢神計畫是以PS4做為運算基礎,由於VR運算相較一般遊戲吃重許多,因此雖然使用PS4,但畫面就不如一般遊戲來的精緻,甚至在快速移動視角時,仍會有少量延遲導致暈眩感,而使用約15分鐘眼睛周圍的皮膚也有些悶熱感,這算是所有VR裝置目前無解的原罪。

未來「夢神計畫」成功的關鍵仍取決於有多少軟體支援,《RIGS》已經具備一個遊戲該有的雛形,但地圖不大、畫面尚可,若以現今的遊戲標準來說屬於不錯的小品,PS4究竟能運算到多華麗的VR遊戲也待檢驗,不過玩家踏入遊戲的一天,看來確實已經近了。

關鍵字:夢神計畫PS4rigs

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