圖、文/魔方網
在藝人施文彬登高一呼之下,台灣電玩界第一個由藝人所邀集的電競協會「台灣電競協會」26日宣布正式成立。強調不帶有營利色彩,以培養電競選手,建立一個完善電競體制與讓家長放心的選手發展機制,對上希望獲得政府公部門正視電競教育問題,對下也呼籲社會大眾正視電競運動。
在台灣電競協會成立大會的現場,有來自台灣暴雪、競舞娛樂、Wargaming 台灣等時下經營電競有成的知名遊戲公司,也有像是 ASUS、nVIDIA、MSI、Razer 等跟遊戲、電競息息相關的重點大廠,以及像是閃電狼、ahq 等職業電競隊伍領隊、教練、負責人,還有職業電競主播、賽評紛紛以支持者身分到場讚聲。
對此,台灣電競協會首屆理事長施文彬表示,他在台下同樣也是一個玩家,也都需要買點數卡玩遊戲,或許也是因為這樣,沒有遊戲公司的羈絆,加上台灣對於電競人才培育的問題由來已久,才會獲得各界認同與支持。 施文彬表示,台灣至今從上到下對於「電玩」的態度都趨於保守,許多人至今還是認為「玩遊戲不能當飯吃」。他舉曾經在 2001 年的世界電玩大賽(WCG 2001)贏得《世紀帝國 2》世界冠軍的電玩小子曾政承為例,當年的他因為媒體報導,也曾經風光一時,當年的他回國之後曾接受當時的總統陳水扁接見,與教育部長曾志朗握手,如今被他打爆的南韓選手,開跑車、娶到的是知名女藝人當老婆,而他卻落得只希望能夠找到月薪超過 2 萬元的網咖待下去就好。
施文彬認為,當年的電玩小子曾政承,跟現今的《星海爭霸 II》台灣蟲王楊家正,甚至是曾經獲得《英雄聯盟》 Season 2 世界冠軍的台北暗殺星(TPA)面臨的狀況大致上都相同,他從自己本身也是一位玩家的角度,看到台灣有許多很有實力的優秀人才可以站上世界舞台,但是卻因為他們在這些選手身上看不見未來,加上家長、政府相關單位的不信任感,因而與國外的待遇差別相當大,導致人才流失的狀況越來越嚴重,是目前台灣電競的困境。
也因為如此,施文彬認為,成立台灣電競協會的第一步、同時也是最大的困難就是在於:「如何做好栽培選手的機制,並讓政府認同」。 不過台灣電競協會的成立也不是毫無規畫或作為,施文彬表示,基於推廣電競運動與培養選手,他會積極接洽國內外電競活動單位,像是 Blizzard、Riot、Wargaming、競網娛樂、TESL 與中、日、韓、港澳電競隊伍共同舉辦相關賽事活動,並規劃電競隊伍教育機制。 舉例來說,如果有學生團體組織一群很會玩遊戲的人,想要成為選手,但是缺乏教練,這時台灣電競協會就會提供的相關的專業教練與學習資源,而在未來舉辦的電競活動與資金上,也都會由協會當中的遊戲商、周邊廠商甚至是個人提供相關資源贊助來開辦,希望藉此推廣電競運動,成為與政府溝通的橋梁。
除此之外,台灣電競協會還會規劃北、中、南等多場電競座談會,與學校電競社團、遊戲開發商進行交流與說明,同時要開設電競直播網站,目標以「台灣電競的 ESPN」來經營,並努力朝向與政府單位合作電競活動為方向,希望在未來推出專屬電競選手的認證機制,規劃內容除了 PC Game 外,還包括家用主機跟休閒類遊戲,未來也會朝向舉辦「電競週」或是「電競祭」發展,目前台灣電競協會成員已經超過 200 人,一般民眾或是企業都可以用個人或團體名義加入,有興趣的民眾也可以跟台灣電競協會聯繫。 整體來說,施文彬以個人名義、經驗與人脈,號召國內外業界人士與媒體成立台灣電競協會,記者實際詢問下,詳細規劃內容,如果要全都兌現也都是困難重重,但是至少該協會已經踏出第一步,期待未來能有更進一步的發展。
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