記者楊智仁/綜合報導
先前在東京池袋及線上同步舉辦「國際 MANGA 會議 Reiwa Toshima」,眾多業界人士以「漫畫 IP 的過去與未來」為題,分享各自企業在國內外的授權與周邊業務經驗,展示日本企業正從單純授權,走向積極參與創作與全球展開的新方向。
▼《進擊的巨人》原本預估賠錢。(圖/翻攝自@anime_shingeki)
開幕演講介紹全球漫畫與動畫 IP 市場現況,根據 2023 年統計,該市場規模已達 4 兆日圓,疫情後更出現明顯回升,部分地區雖增速放緩,但像印度這樣的市場中,娛樂活動參與者 95% 為青少年仍具極高成長潛力。此外,講談社也嘗試讓日本編輯者親赴海外,為當地有志漫畫家提供原稿指導與建議,希望發掘能在國際舞台發光的創作者。
全球合作方面,講談社與中北美洲足球聯盟(CONCACAF)合作推出《藍色監獄 Blue Lock》聯名商品,讓漫畫世界與足球運動結合,講談社伊藤洋平進一步透露,該合作帶動《藍色監獄》在北美的銷售逆勢上升,卷均銷量不降反升。
角田也回顧講談社從 2000 年代起轉向主導動畫製作,舉例《妖精的尾巴》長達 10 年的動畫化歷程,成功讓作品成為全球知名 IP。他表示「講談社的漫畫 IP 已遍及世界,但仍有尚未觸及的市場,如美國中西部地區,未來將與夥伴攜手推進全球推廣。」
伊藤洋平後續補充《進擊的巨人》動畫製作幕後故事,他透露當年企劃初期是「預估赤字」提交的,因為題材冷門、內容沉重,不被看好能商品化。但團隊對作品品質極具信心,公司也選擇全力支持,最終作品在全球獲得空前成功。伊藤最後強調,他在製作中最重視的是誠實,「動畫製作會面臨無數挑戰,唯有誠實面對創作者與製作團隊,作品才能展現真實的力量。」








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