網友抱怨「異世界轉生」作品太氾濫 他反揭好處:架空設定才方便

▲▼網友抱怨「異世界轉生」作品太氾濫。(合成示意圖/翻攝自官方網站)

▲ 網友抱怨「異世界轉生」作品太氾濫。(合成示意圖/翻攝自官方網站)

記者樓菀玲/綜合報導

近年「異世界轉生」或「虛擬世界」似乎成為近年主流作品中的常見元素,有部分日本網友認為這類設定和世界觀過於便利、缺乏創新,但同樣也有一派網友反對如此論點,引發兩派意見的討論。

這幾年動漫畫作品出現不少以「異世界轉生」或「虛擬世界」為題材的作品,像是《無職轉生~到了異世界就拿出真本事~》、《我獨自升級》、《關於我轉生變成史萊姆這檔事》、《轉生成蜘蛛又怎樣》等作品,都是近幾年大放異彩的人氣作品。

有網友發文表示最近這類題材過於氾濫,「以前的遊戲和漫畫中有很多具有獨創性的作品,雖然這麼說可能會被罵老古董,但是我很想說設定和世界觀太過安逸的作品是不是有點太多了」。

另一位網友則是認為,會有這麼多類似「成為小說家吧」(小説家になろう)系列的作品,是因為編輯部缺乏動力,加上這系列很容易被接受,就算日本賣不動也能轉賣到中國,很難出現像《驚爆危機》這種這麼有骨氣的作品。

網友認為這種情況可能是由於電子書的大量生產和粗製濫造所導致,也有一種說是是從 2000 年代開始,就聽到老編輯抱怨「脫不了讀者身份的年輕編輯越來越多」,這可能也是一個影響因素,導致作品的欠缺創造性。

不過也有網友提出不一樣的觀點,無論是宇宙還是時代劇,設定和科學根據很嚴謹的話,會讓很多人開始吹毛求疵挑剔設定,所以創作者才會選擇異世界奇幻風格的內容,「但我還是希望能夠跳脫遊戲的設定,像是『等級』或『技能』實在是有點」。

「現在即使是同人小說,現在也都是神靈轉生或異世界轉生一大堆,而且設定上明顯不必要或牽強的作品也不少,但問題是,這種作品反而很受歡迎,所以讀者確實有很大需求,如果是小眾原作,可能九成以上都是轉生作品,我個人非常討厭這股流行」

關鍵字:動漫畫異世界

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