《FF7重生》內容超大差點變三片光碟 開發團隊:我們盡力了

▲▼台北電玩展,TpGS,TpGS 2024,FF7,FF7R,Square Enix。(圖/記者樓菀玲攝)

▲ 由左至右依序為:共同總監鳥山求、戰鬥總監遠藤皓貴。(圖/記者樓菀玲攝)

記者樓菀玲/台北報導

Square Enix 《Final Fantasy》系列重製新作《Final Fantasy 7 重生》(FF7 重生),遊戲接下來即將在 2 月 29 日正式推出,開發團隊共同總監鳥山求和戰鬥總監遠藤皓貴親訪台北電玩展,為玩家帶來最新宣傳影片「注定重生」,更在會後訪談透露有關遊戲的最新內容。

開發團隊揭露新舊版遊戲差異 

據了解,《FF7 重生》是《FF7》三部曲的第二部重製版作品,從原作的回合制改為更適合現代玩家的動作設計,劇情程序前作內容,講述主角克勞德等人離開米德加後所發生的故事,同是系列人氣要角的賽菲羅斯的登場更是讓不少玩家相當期待。

作為重製版作品,許多玩家都相當關心《FF7 重生》和原版之前到底存在哪些差異,開發團隊指出《FF7 重生》有著比原作更寬闊的遊戲世界,同時也具備了能讓玩家高度探索的自由體驗內容,劇情方面會依照原作發展呈現,但是會額外追加新要素強化新鮮感。

首先最大的改變自然是遊戲的戰鬥方式,熟悉《FF7》的老玩家都知道原作是一款回合制 RPG 作品,但是後來重製版的《FF7》就採用了更迎合現代玩家的動作系統,自然反映在《FF7 重生》當中,延續動作戰鬥系統設計是可以預見的狀況。

遊戲除了融入新要素之外,開發團隊也會回頭考慮是否將舊要素發揚光大,以現場媒體提問的問題來說,開發團隊回應「是否受到 6 代音樂劇要素啟發」的說法,主要是認為原作既有要素所帶來的影響佔大多數,他們也同意 6 代歌劇是很指標性的內容,坦言開發過程中會參考過去推出的作品內容,再將合適的部分應用在新作上。

▲《FF7》重製版二部曲開發順利 官推發文:正在調整發售日。(圖/翻攝自 YouTube/スクウェア・エニックス)

▲《FF7 重生》採用不少迎合玩家的新設計。(圖/翻攝自 YouTube/スクウェア・エニックス)

不談劇情全留給玩家自行體驗

除了新舊版遊戲的差異問題之外,多家媒體都有針對遊戲劇情的部分提出問題,像是玩家都很關心的角色「札克斯」最後會是如何發展,開發團隊完全保密到家,沒有透露任何一點資訊。

甚至是最後還有媒體提問「開發團隊預期玩家看到結局會有什麼樣反應」,共同總監鳥山求再次提到了開發團隊不方便透露劇情相關內容的立場,但也強調這次《FF7 重生》確實有準備了許多新內容,希望玩家會滿意。

至於尤菲跟文森特等角色是否會出現,開發團隊證實如果要讓尤菲加入隊伍的話,必須要滿足特殊條件才會發生,至於文森特則是不會,玩家只能透過劇情來感受文森特的角色塑造和魅力,其他像是原作角色則是根據前作慣例同樣也會出場。

由於這次的故事劇情主要是著重在克勞德等人離開米德加之後的內容,遊戲故事主線全破需要大約 40 小時起跳,如果加上支線等其他內容則是有可能超過 100 小時,開發團隊自己也很訝異怎麼會作出這麼大規模的內容,算是系列以來首見。

目前可以確定每個城鎮地區都會有各自的內容,玩家無論玩不玩支線都能繼續推主線進度,沒有強制玩家一定要做什麼才能走玩故事劇情,據開發團隊說法來看,這次準備的支線內容同樣也會相當精采。

▲▼《FF7 Rebirth》主線劇情破40小時 全要素探索有望破100小時。(圖/翻攝自YouTube/PlayStation Taiwan)

▲《FF7 重生》主線劇情破 40小時。(圖/翻攝自YouTube/PlayStation Taiwan)

另外現場也有媒體問到非常有趣的問題,先前許多玩家都有注意到《FF7 重生》與《Apex 英雄》推出和作活動的消息,實際遊戲模組表現之驚人在當時可說是掀起了不少話題,為什麼《FF7 重生》會選擇與《Apex 英雄》展開合作。

結果開發團隊給出的回應相當單純,原來是開發團隊內部本身就有很多《Apex 英雄》的玩家,於是就在這樣的情況之下和對方談成了遊戲合作。

上次前作《FF7》第一部重製作品發售之時,遊戲容量大到必須用兩片光碟才裝得下,這次《FF7 重生》則是差一點就會變成三片光碟,開發團隊坦言好不容易才把光碟數量壓到只剩兩片,否則還真的有可能會變成首款擁有三片光碟的 PS5 遊戲。

從這次開發團隊在台北電玩展的受訪內容來看,首先可以確定開發團隊做了滿多適合現代玩家的要素,劇情方向大致上會跟著原作走(雖然他們保密到家完全不透露內容),會有更大的地圖和探索內容給玩家體驗,並且還會有不少原作的經典內容也會出現。

共同總監鳥山求和戰鬥總監遠藤皓貴此次來台參加電玩展,對玩家一直以來的支持表示感謝,希望能夠讓玩家願意遊玩本作,強調遊戲導入了不少新要素都是值得玩家等待的內容。

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