▲《電馭叛客 2077》自由幻局銷量開紅盤。(圖/翻攝自推特/CD Projekt Red)
記者樓菀玲/綜合報導
CD Projekt Red(CDPR)宣布自家遊戲《電馭叛客 2077》DLC「自由幻局」推出以來,銷量已突破 500 萬套再寫新記錄,CDPR 聯合執行長 Michał Nowakowski 表示:「『自由幻局』銷量與《巫師 3》DLC 相當,展現《電馭叛客 2077》依然擁有強大的市場吸引力」。
《電馭叛客 2077》最早在 2020 年 12 月推出,玩家在科幻世界扮演主角 V 於夜城展開各種冒險,擴充 DLC「自由幻局」則是帶領玩家進入狗命鎮,解決各式難題推進劇情發展。
Nowakowski 分享遊戲的銷售狀況,提到「自由幻局」的購買率達到 23%,展現 CDPR 長期以來對品質和創意的堅持獲得玩家的認可,而「自由幻局」的銷售數字從 2023 年 11 月 28 日的 430 萬套到 12 月一口氣成長到 500 萬套,能有如此紀錄全要歸功於《電馭叛客 2077》終極版上市,以及年末各大平台冬季特賣活動。
@PaulTassi I can help with the att rate for The Witcher 3 expansions you mention in your article. Three months after the release of Hearts of Stone & Blood and Wine we were at 22% and 24% att rate. We landed between these values with Phantom Liberty in a similar timeframe. (1/2) https://t.co/x3NEO9eTu0
— Michał Nowakowski (@michalnowakow) January 8, 2024
除此之外,Nowakowski 還對比了《電馭叛客 2077》與《巫師 3》的擴充 DLC 銷量,指出後者在發布三個月後的購買率分別為 22% 和 24%,而《電馭叛客 2077》雖然只有發布一款擴充 DLC,但購買率卻與《巫師 3》持平,證明了其在市場上的持續吸引力。
Nowakowski 還強調,考慮到從遊戲本篇發布到擴充 DLC 推出的長時間間隔,「自由幻局」的成功尤為明顯,遊戲於 2020 年 12 月推出,卻在遲遲超過兩年半後才推出擴充 DLC,這在過往單機遊戲中算是相對少見的狀況。
另一方面,CDPR 打算將遊戲開發引擎從原本的 REDengine 4 轉移到 Unreal Engine 5,並宣布「自由幻局」將是《電馭叛客 2077》的最後一款擴充 DLC,現再團隊目前正專注於開發《電馭叛客 2077》的續作「Project Orion」。
Over 5 million agents have infiltrated Dogtown! ????
— Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) January 4, 2024
Thank you for all your support — and good luck on your mission. ❤ pic.twitter.com/zXT3SZlvwL
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