▲ 暴雪即將在 11 月推出首款原生手遊《魔獸兵團》。(圖/暴雪提供)
記者樓菀玲/台北報導
暴雪手機遊戲新作《魔獸兵團》預定在 11 月 4 日正式推出,多家台灣媒體在遊戲上市之前,訪問到了資深 3D 美術 Justine Hamer 與資深遊戲設計師 Brendan Farrell,談談遊戲設計的三兩事,提前揭曉《魔獸兵團》是一款什麼樣的遊戲作品。
《魔獸兵團》象徵的意義
綜觀整個暴雪旗下遊戲,最具代表性的作品自然非《魔獸》系列莫屬,而《魔獸》相關延伸的作品除了《爐石戰記》和《魔獸爭霸》之外,最新作品就是即將在 11 月初推出的《魔獸兵團》。
《魔獸兵團》就玩法而言是一款結合動作和策略的遊戲,遊戲的故事舞台設定在魔獸宇宙中,在本作當中,艾澤拉斯的英雄和反派都被化為迷你棋子,玩家可以藉由收集這些「棋子」,進而組成自己的軍隊,像是戰歌酋長葛羅瑪許地獄吼和大法師珍娜普勞德摩爾等知名角色,都能讓玩家親自指揮。
遊戲本身包含了多種模式供玩家選擇,像是單人策略解謎、多人 PvP 戰鬥,玩家在遊戲過程中需適時調整策略以應對各種挑戰,《魔獸兵團》誠如其名,是一款強調「策略性」的作品。
過去以來暴雪給玩家之間的形象,早期作品一直都是以 PC 平台為主,直到後面推出的作品才開始陸續支援家用主機、手機等平台,直到 2022 年暴雪才終於正式對外公開自家首款「原生」手機遊戲,《魔獸兵團》算是有著舉局輕重的代表地位。
▲ 《魔獸兵團》採用了注重策略性的玩法設計。(圖/暴雪提供)
開發團隊談遊戲玩法
在《魔獸兵團》這款遊戲中,目前的玩法設計著重於玩家完成一關接一關的玩法,甚至粗暴一點的說法,《魔獸兵團》本身就是一款披著「魔獸」世界觀與美術風格的《皇室戰爭》。
遊戲設計師 Brendan Farrell 說明,現有的單人戰役模式實質上就是故事模式,玩家在通過關卡時,會逐步了解到關卡背後的故事,以及遊戲本身是如何與《魔獸》系列展開關聯。
對於遊戲進行的策略,開發團隊建議玩家可以根據自己的喜好來培育角色,進一步專注於培養一支隊伍成形,作為手機遊戲系列的「原罪」,開發團隊強調遊戲允許玩家在不進行任何真實金錢交易的情況下,完整體驗到所有的遊戲內容。
▲ 《魔獸兵團》遊戲畫面展示。(圖/暴雪提供)
在遊戲的開發過程中,開發團隊非常重視玩家的意見回饋,在先前的測試階段,開發團隊主要針對迷你棋的天賦進行調整,以確保平衡。另外,「戰爭寶箱」是一個新功能,允許玩家和公會夥伴一起合作,為共同目標而努力。
開發團隊認為遊戲的 PvE 和 PvP 內容都是玩家體驗的重要部分,但 Justine Hamer 表示,開發團隊的重點還是在 PvE 上,PvP 儘管有一定的玩家客群和支持者,但現階段 PvE 的開發作業是團隊的主要工作重點。
現場有媒體問到玩家消耗遊戲內容的速度非常快,Brendan Farrell 強調他們並不擔心遊戲內容不夠,對於遊戲現有能夠提供的內容數量相當有信心,另一方面也奠基於遊戲在後其關卡的難度越來越高,玩家需要不斷重新思考戰略才有可能通關。
關於遊戲的美術風格,團隊選擇了 Q 版卡通風格,以確保角色具有高度的辨識度,在忠於《魔獸》的角色和背景的條件之下,還能同時確保角色在遊戲中具有辨識度和代表性,但同時開發團隊暫時不考慮味遊戲推出原創角色,原因一如前文所述,開發團隊希望將工作重點優先放在玩法本身。
最後,Brendan Farrell 提到,雖然許多玩家對電子競技賽事表現出十足的興趣,但目前團隊的主要重點仍然是著重遊戲本身,而不是電競活動。
至於許多人相當關心的移植其他平台的問題,對此 Brendan Farrell 仍然維持一樣的立場:「這不是目前的工作重點」。
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