《瑪莉的鍊金工房Re》製作人專訪:曾考慮用「萊莎」畫風進行重製

記者蘇晟彥/台北報導

光榮特庫摩旗下工作室Gust所出品、承載所有鍊金工房回憶初代《瑪莉的鍊金工房Remake ~薩爾布魯克的鍊金術士~》(下簡稱瑪莉)將在7月13日正式發售,在先前的評測結束後,製作人細井順三也接受媒體書面訪問,他不諱言表示對於萊莎的成功,也曾想過要以相同模式進行模組繪製來重製,但最後仍選擇終於初始作品的Q版角色建模,希望達到「與最熟悉的瑪莉同樣的味道」。

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▼《瑪莉的鍊金工房Remake》製作人細井順三也接受媒體書面訪問。(圖/光榮特庫摩提供)

▲▼             。(圖/光榮特庫摩提供)

在訪問的一開始,製作人先向所有中文玩家致謝,感謝大家一直以來對於GUST、「鍊金工房」系列的支持,談起選擇「瑪莉」作為第一步重製作品,他認為近年來確實有很多人因為「秘密」系列(萊莎系列)注入坑鍊金工房,但為了讓大家更了解系列的原點,因此不是選擇後續人氣較高的作品,而是在25年時將初代作品「瑪莉的鍊金工房」進行重製。

當然,大家最關心的就是在瑪莉重製版的消息、甚至是媒體已經搶先評測結束後,薩爾布魯克系列會不會一鼓作氣進行重製(粉絲敲碗最想看到的當然是「莉莉的鍊金工房」),他也興奮表示「當然有可能,製作團隊的目標就是希望可以看到伊始的「鍊金工房」作品在店鋪中一字排開」,儘管目前無法透露下一部作品的任何資訊,但在大家遊玩過去作品與最新作品並提出寶貴意見的過程中,下一部「鍊金工房」作品應該就能夠和大家見面了吧!

而由於已經搶先體驗重製版的遊戲,也身為系列作粉絲,在遊完過後對於「沒有新增額外結局」感到疑惑,製作團隊則認為本作的目標是在保留當年遊戲的氛圍與樂趣的基礎上進行重製。已經玩過原版遊戲的玩家,可以挑戰多週目收集全結局。追加結局的話會提升整體難度,所以沒有再追加結局。但在重製版中,同樣也新增「交流事件」,將會是完過原版玩家沒有嘗試過的元素,也希望能藉此感到新鮮。

▲▼             。(圖/光榮特庫摩提供)

在重製版本消息宣布時,最讓玩家訝異的就是將原本的點陣圖風格更改為「Q版角色模組」,無可厚非的,由於「萊莎的蜜大腿」取得空前成功,製作團隊也曾討論過是否要用類似「萊莎」這樣的等身比例模組改進行重製版本的更新,但基於開發理念是在不影響當年作品氛圍的基礎上重製為現代風格,與近年作品相比,瑪莉的模擬色彩更強,如果採用等身比例模型,可能外表和內容的反差會比較強烈。所以認為近似於原版遊戲的Q版角色建模才是最佳方案,也就造就了玩家所看到的面貌。

最後針對聲優部分,為了忠實還原當年的遊戲氣氛、樂趣,特地選用了所有在26年前曾經進行配音過的聲優們再度演譯這部作品,當消息傳到她們耳裡時,也對此感到非常開心。

▲▼             。(圖/光榮特庫摩提供)

關鍵字:鍊金工房

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