台灣成亞洲手遊戰略中心?2021玩家行為公開…雙棲玩家年花破萬滿足

記者蘇晟彥/綜合報導

2022年一月已經悄悄走到尾聲,關於去年數據盤點也陸續公布,而對於Gamer、遊戲廠商來說,「台灣課金之力」戰力究竟如何也是大家所關注的數據之一。在去年研究調查機構App Annie統計資料顯示,台灣手遊2020年營收就列居全球第七,以付費課長消費金額來看,更能佔據世界前三,讓台灣成為所有亞洲市場想要試水溫都會來的先驅站。

隨著2022台北國際電玩展TGS來臨,在展前記者會時官方委託尼爾森行銷研究顧問進行調查,發佈「2021臺灣玩家行為調查關鍵報告」,以18-59歲男女性、居住台灣本島且過去三個月曾玩過一款PC、手遊的民眾作為調查,取樣1006位民眾,將台灣人對於遊戲的消費習慣、喜好的內容等等詳細分類。

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在報告中提到,調查中的遊戲玩家組成男女比約為55:45,以雙棲玩家(手遊、PC都有玩)佔最多數,純玩手遊、PC的玩家則分別為33%、5%,其中月收入平均為57,143,家庭總收入則為102,612、教育程度70%為大專院校畢業。

在消費金額上,所有玩家每個月在遊戲上花費金額約891元(台幣),約有1/3為無課玩家,其中使用PC端的玩家相較於只使用手機的高出不少,而選擇雙棲(PC、手遊都有遊玩)的玩家則花費最多,每個月平均為1170元。在遊戲類型上,男生較偏好角色扮演、策略塔防(MOBA)、動作射擊遊戲;而女生則為益智解謎、經營模擬、音樂遊戲等等。

▲▼       玩家課金力。

▲▼     遊戲數據公開。

由此可見,在2020年手遊人均消費約為2,434元,若擴大到整個遊戲消費的習慣上,平均每個人每年為10,692元,如果扣掉33%的無課玩家來看,消費力更驚人,更顯現出遊戲市場的巨額產值。而在近年台灣電玩展的參展廠商類型逐漸改變、經典IP靠攏手遊等等,也不難看出手遊在未來五年將會佔據整個遊戲市場,成為追逐的目標。

此外,除了手遊以外,近年各大廠商也將目標移向NFT大戰,但目前分成兩派,有些公司認為買斷後將失去獨特性、或是遊戲本身該有的普及性,認為僅做單一行銷即可,並不會將重心轉移;但有另外一派則認為NFT將成為遊戲的另一戰場,正積極投入應戰。

資料來源:App Annie、台北市電腦公會《2021臺灣玩家行為調查關鍵報告》、Sensor Tower

關鍵字:數字新聞玩家行為

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