記者周之鼎/台北報導
NVIDIA 在今年的GTC(遊戲開法者技術大會)上,公開將可讓 Pascal世代的顯卡開啟光線追蹤功能,像是一般玩家熟知的GTX 1060、1070、1080等系列(包含筆電),四月將可以透過更新驅動程式來開啟光線追蹤。
光線追蹤已經是現世代 3A 遊戲追求的目標之一,舉例來說,當一團火焰在燃燒時,若旁邊有塊玻璃或是亮面金屬,在上面能即時反應火焰的反光,這個技術將使的遊戲畫面更貼近現實且逼真。而去年NVIDIA發表的 RTX 系列顯示卡,由於採用了新的 Turing 架構,其最大的賣點正是搭載了這項功能。
▲有無光線追蹤的範例影片呈現。
為何舊世代能和新世代的RTX系列一樣使用光線追蹤?主要是新版驅動程式支援 DirectX 12 所提供的 DirectX Raytracing API(DXR),簡單來說就是透過軟體來達成。不過由於光線追蹤需要消耗顯卡大量需要負荷大量的非同步運算,Pascal 架構下運算得全交由 FP32 核心承擔,不像是 Turing RTX 可以使用 FP32、INT32、RT Core 與 Tensor Core 進行混合運算,因此雖然可開啟光線追蹤,但將會大大降低其他運算效能,據NVIDIA表示,相較於未配備專屬光線追蹤核心的 GPU,RTX GPU 的光線追蹤效能高出 2 到 3 倍。所以玩家想要享受高品質遊戲畫面加上光線追蹤的話,可能還是直接換 RTX 系列會好一些。
此外就如同先前的遊戲一樣,Pascal 世代顯卡想開啟光線追蹤也得要遊戲本身支援此功能才行。而首次採用本技術的遊戲將是Nexon即將推出的新款狩獵大型多人線上遊戲《Dragon Hound(獵龍)》。NVIDIA在本次發表中也公開,光線追蹤技術已經獲得遊戲業界兩大引擎 Unity 和 Unreal 的支援,相信未來的3A級遊戲中,光線追蹤將逐漸成為指標之一。
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