科技中心/綜合報導
近年大陸夯行動電競,從最早的《全民槍戰》到最近幾年開始大紅大紫的《王者榮耀》、《球球大作戰》,2018 年整體電競市場產值高達 457 億人民幣(約新台幣 2034 億元)。
然而這樣的數字相較於 2017 年比較起來,整體電競產值依舊是大有可為,然而成長幅度相較前幾年卻有略為放緩的現象,而之所以會造成如此現況,其主因可歸咎於遊戲審批停滯,造成市場成長速度減緩。
根據數據調查公司艾瑞報告指出,隨著行動電競的出現,整個電競環境變成可以細分成更多族群,但也因為族群被細分,業者可以更精準的瞄準用戶打造對應方針,預計整個 2018 年的行動電競族群將會高達 3.8 億。
談到行動電競,最被廣為人知的 MOBA 遊戲自然為《王者榮耀》,目前《王者榮耀》光是職業聯賽 KPL 就舉辦了 6 場大型賽事,並且與韓國合作舉辦國際賽區職業聯賽 KRKPL,而這樣的國際賽事除了可以博得更多關注之外,也拓展了其在海外的業務發展,更是推動電競生態的重要推手。
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