記者周之鼎/台北報導
由知名電玩記者喬夫‧基斯利(Geoff Keighley)發起,同時也是遊戲界的奧斯卡獎「遊戲大獎(The Game Awards)」於上週五舉辦頒獎典禮。由PS4獨佔的《戰神》跌破不少人眼鏡,擊敗呼聲相當高的《碧血狂殺2》獲得今年最佳遊戲的殊榮,而原因究竟為何?
在8年前,也就是2010年的「遊戲大獎(The Game Awards)」的前身「斯派克電子遊戲大獎(Spike Video Game Awards)」上,《戰神III》也與初代《碧血狂殺》在年度最佳遊戲正面對決,在當年開放世界遊戲並不多見的年代,最後由 《碧血狂殺》獲勝。這次《戰神》擊敗《碧血狂殺2》的獲獎,也可以說是跨越了8年的復仇成功。
若已獲獎數來算,本屆最大贏家仍屬Rockstar的新作《碧血狂殺2》,奪得最佳配樂、最佳音效、最佳角色演出、最佳敘事四項大獎。但《戰神》仍擊敗《碧血狂殺2》奪下今年最佳遊戲,另外也奪下最佳遊戲指導、最佳冒險遊戲共三項大獎。《戰神》由Sony旗下由Santa Monica Studio工作室打造,遊戲界名聲數一數二的主角「克雷多斯」將迎向一個全新的開始。離開眾神的陰影,過著凡人生活的克雷多斯,必須在陌生的土地上適應學習、面臨無法預測的威脅、並挑戰為人父的第二次機會。他和兒子阿特柔斯結伴上路,探索嚴酷的北歐荒野,面對各種挑戰,完成一個與他切身相關的目標。
《戰神》在歷經3代正傳以及數個外傳後,毅然決然的改變了過往俯視角度的遊戲模式轉而成為過肩視角,搭配精美的畫面創作出了展現了極具震撼力的「戰神」,同時對於劇情的刻化也更為深入,親子間的劇情也更容易觸動人心。此外雖然用了一些小技巧,但確實達成了「一鏡到底」、「全程無讀取」這讓人難以置信的技術力。可以說在《戰神3》之後成功的大幅創新,但是又不失戰神原先澎湃的戰鬥模式。另一方面,本次的最大熱門莫過於《碧血狂殺2》,《碧血狂殺2》在遊戲各項細節做工都極為細緻,整部遊戲就像是主角亞瑟摩根的個人傳記電影,甚至可以說是下一世代的遊戲的新標竿也不為過。
但許多人遊玩《碧血狂殺2》後的卻有些感覺「痛苦太多,收穫太少」。一來為求畫面整潔,《碧血狂殺2》幾乎把許多介面都隱藏起來,但這反而造成了一些操作上的困難,第二則是過為真實的環境導致影響了遊戲節奏,騎馬佔了遊戲中過多的時間,在操作上,騎馬撞到村民可能導致遭到通緝追殺,在其他例子中,打獵時為了「完美毛皮」需要擊中動物的特定部位才可能獲得,還有每次搜刮物品也需要一定的時間。這些設計不能說不對,但過於求真的細節導致了影響遊戲節奏或是挑戰玩家耐心,從許多玩家的反應也確實表現出並非每人對這種設計都買單。
若回歸到遊戲應該帶來的整體娛樂的的本質上,《戰神》確實比起《碧血狂殺2》更勝一籌,雖然《戰神》也並非毫無缺點,《碧血狂殺2》也絕非不好玩,只是更像真實扮演主角的傳記電影,相信評審對於《碧血狂殺2》的評分也絕對不低,但不難理解為何《戰神》能拿下本次的最佳遊戲。
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