拿蓋房子的精神來做遊戲!《天命奇御》公開開場動畫

記者周之鼎/台北報導

甲山林娛樂自製研發之原創武俠單機力作《天命奇御》將於8月8日上市,發行商英特衛今(8/6)日舉辦「《天命奇御》上市記者會」,活動中英特衛總經理余如山、甲山林娛樂營運長周詩斌、《天命奇御》製作人許任伯等共同介紹《天命奇御》獨特的武俠世界,官方亦首度公開《天命奇御》令人驚豔的劇情動畫。

《天命奇御》為原創武俠,以北宋為背景,敘述一名不羈少年柴朔風捲進一場突如其來的巨變,從此改變命運踏入江湖。遊戲玩法實現高自由度,玩家將能任意遊走於多線任務,不限主線探索江湖地圖,感受無拘無束的自由暢快。是非成敗都在你的一念之間,盡情挑戰武俠人生的種種抉擇。

甲山林娛樂營運長周詩斌表示:「我們秉持甲山林機構的精神,以領軍市場為目標,專研玩家、消費者要的產品,《天命奇御》在各個設計環節上,都做了深刻考究與打磨設計,期許成為玩家心中的經典之作。」他表示:「遊戲製作上最重要的就是用戶體驗,這款產品以劇情帶入,讓玩家體驗遊戲即是人生的感受,從劇情、系統、任務、人物互動、直至戰鬥、UI介面,將蓋房子的理念套用在研發當中,歷經無數次的討論、研究、規劃、設計、重來....一磚一瓦慢慢堆砌、用心打造第一款單機PC遊戲《天命奇御》;天命奇御將於8月8日正式上市,期待玩家能給予支持與指教。」

《天命奇御》製作人許任伯表示,這次剛開始有在討論,有想到要通俗一點,所以在遊戲中用語有些會比較白話一點,比較容易讓玩家接受。並指出傳統武俠遊戲都是線性發展,而這次架構特殊,所以開發劇本上剛開始也吃了一些虧,但是最後仍決定要給玩家可以挖掘探索的地方。開發團隊約快40人,立案到現在兩年半,但前半年還在各種嘗試,實際製作大約是兩年的時間。

在劇情中,每個角色、門派都會有他自己的結果,三條主線中會碰到不同的門派,但會因為不同的選擇出現不同的結果,但如果碰到角色的時候,如果挖掘的夠深,有些角色會反白甚至反黑。談到開發上的困難,許任伯認為動作遊戲特別比較是技術面的東西,因此不是每個人都可以接受同一個狀況,因此數值、技術的設定上要討論可以接受的強度,打擊感跟爽快感是動作遊戲最重要的,這些都是開發中會遇到的困難。

許任伯在記者會上也提到,《天命奇御》的製作方針是將遊戲探索最大化,在遊戲過程中所做的嘗試會非常多,所以希望希望第二輪和第三輪的感覺很不同。由於遊戲中隱藏著很多「傳聞」要玩家動腦解開,到底要提供到多清楚?開發團隊希望玩家要可以去試試看,有些選項需要點出足夠的八卦才會出現,同一個掛向會引發不同的事情,有些比較硬派的玩家也許要花很多時間去試,但相信也是一種樂趣。官方透露,這款作品沒有懶人路線,即便是玩過數十次的測試員,最快也需要30小時才能通關,所以只玩一輪也許會有不滿足感,希望玩家可以一玩再玩,玩家間也有互相討論的空間。

同時甲山林營運長周詩斌透露,全新作品 《御俠客》目前已經在開發中,水墨風格,劇情為主的PC單機遊戲,主要的內容與 《天命奇御》不同,較偏重於養成類,玩家可以在遊戲過程中慢慢的往大俠邁進,本身也比較有古色古香的風格。目前力拼第四季上市。

關鍵字:天命奇御單機PC

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