《人中北斗》製作人來台 將連七週發佈DLC與「原作模式」

記者周之鼎/台北報導

今(3/10)日SEGA於台北舉辦了PS4新作《人中北斗》的上市活動,邀請《人中之龍》 系列總監督的名越稔洋,以及《人中北斗》 總製作人的佐藤大輔,製作人佐藤大輔一登場就說:「這次是北斗主題的遊戲,不知道可以受到多少認同,但看到這麼多玩家很開心。」

▲主持人安娜李今天以世紀末造型現身。

登台後被主持人問到製作最困難的地方,總監督的名越稔洋說:「我沒有看完所有的北斗神拳,但佐藤先生他們都是死忠粉絲,如何發揮人中之龍和北斗神拳的精髓是最困難的部分,加上劇情也是原創,因此下了很多苦心。」佐藤大輔則說:「碰到很多費工的地方,人中之龍之前就有很多合作,因此想做一個自己團隊就做得出的作品,因此蠻有成就感的,以往的人中之龍主幹都是劇情,在北斗是戰鬥當核心,如何順暢的使出北斗神拳是最困難的地方。」製作人透露,未來連續七周都有DLC的道具和衣裝,除此之外會追加「原作模式」難度,也就是所有的敵人都依據原作的難度難度來調整,因此有可能一開始就很強的敵人。

除了聲優的賣力演出外,兩位製作人也在最後抽出簽名海報等禮物送給幸運的玩家,佐藤大輔在最後也表示:「謝謝大家可以共度愉快的時光,這次的《人中北鬥》越後面越有趣(五六章)希望之後可以繼續帶著人中之龍的作品來到台灣。」 名越稔洋也說:「北是我很常來的城市,每次都受到熱情的歡呼跟接待,因此很感謝大家,希望可以多多支持,我們今後也會繼續推出人中之龍的新作品。」

在會後台灣媒體也訪問到了兩位製作人,首先問到是否有推出其他北斗神拳角色DLC的計畫,佐藤製作人說:「目前還沒有更換角色的DLC 計畫,因為推向這個就要走向付費DLC,我希望人中北斗的成熟度、知名度都更好才會去規劃這部分。」並也表示如果受到歡迎,絕對也會考慮推出續作。被問到遊戲中奧義的血腥度如何拿捏?製作人則說:「北斗神拳原本的畫面就很寫實而且殘暴,動畫化之後也有用了一些電視手法來遮掩,這次我們的遊戲是盡量合乎原作的表現,但又要符合法規的規範,我們也加入了和諧設定,那麼畫面就不會這麼暴力。」

對於這次《人中北斗》的要素開放的比較慢,製作人則說這是因為故事規劃的關係,由於伊甸這個城市的故事到了第四章才會明朗化,而且是虛構的世界,所以需要花時間去解釋讓玩家會比較好理解,不像《人中之龍》的神室町就是以東京新宿來當藍圖,因此不需要著墨太多,這是兩者之間的差別,所以這次以故事性優先,不會讓玩家一開始不知道玩什麼才好。

最後也問製作人為何《人中北斗》使用舊的引擎而非使用《人中之龍6》新的「龍引擎」,製作人對此表示,再一開始是聯合企劃,當時的龍引擎還在最後調整,因此用《人中之龍 極1》的引擎比較安定。


 

關鍵字:人中北斗北斗神拳ps4

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