記者楊智仁/綜合報導
遊戲產業分析師 Chris Zukowski 先前在報告中直指一項多年來被玩家笑稱、卻始終未被正式點破的現象,Steam 玩家其實是「囤積型玩家」,大量購買、卻從不真正遊玩的行為,早已成為 Steam 生態中的常態。

Zukowski 指出,「令人驚訝的是 Steam 玩家會購買自己根本不會玩的遊戲。」他認為,問題的本質根本不是「時間不夠」,而是 Steam 的使用者構成不同於其他平台,「Steam 讓獨立遊戲能賺錢的原因,是他們聚集了一群超級狂熱的嗜好型玩家,這些人買遊戲並不是為了玩,而是為了收藏。」
他用樂高、模型、毛線編織等社群裡常見的「堆積」現象類比,甚至提到日語中形容囤書不讀的「積ん読(積讀)」,指出 Steam 玩家有著同樣行為模式。根據專家對 Steam 庫存的分析數據,平均玩家有 51.5% 的遊戲從未啟動過一次,Zukowski 認為,這正是 Steam 與 Netflix 最大的差別所在,Valve 成功「創造出無限的未來時間」,一種玩家「也許某天會玩」的幻想。
Zukowski 最後坦承自己同樣是「囤積型玩家」的一員,他的 Steam 遊戲中有三分之二從未玩過,他表示,開發者需要更現實地看待自己的受眾,「不是每一位買你遊戲的人都是死忠粉絲,他們不會加入 Discord、不會 cosplay、不會參加同人創作活動,你的遊戲,很可能只是他們的遊戲堆裡的另一塊磚。」








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