《JUMP:群星集結》抱怨文狂出 橙角課金才有遭轟:別變Pay to win

記者蘇晟彥/綜合報導

《JUMP:群星集結》來勢洶洶,28日正式上線後衝上免費下載排行榜第一名,在實際進入遊戲後怨聲載道,都認為遊戲「雷聲大雨點小」,各種打擊感不優、極為耗電等問題頻傳,甚至角色必須用抽卡的方式才能獲得,讓不少玩家才第二天就棄坑直喊,「繼續搞這套,包你絕對撐不過一年!」

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《JUMP :群星集結》為日本集英社正版授權,由推出過《獵人 X 獵人》(已關服)、《灌籃高手 SLAM DUNK》的公司DeNA發行的5v5 Moba手遊,在上市前在各大實況主工商環節、動漫展攤位都來勢洶洶,各類廣告鋪天蓋地而來,讓不少玩家期待可以在遊戲中遊玩喜愛的動漫角色,再加上近年台灣Moba手遊由《傳說對決》一家獨大,讓不少玩家也希望可以透過這次強敵來襲,打破只有一款遊戲可以選擇的窘境。

在上市首日,《JUMP :群星集結》不負眾望拿下免費排行榜第一名,整個社群版面都充斥「我已經下載好」、「虎杖我來了」,都加入JUMP的行列,但才不到兩天,在各大論壇、社團討論區問題、抱怨文就開始浮現,其中最大宗的包含

1.「極為耗電」,以記者自己實測,只要開始戰鬥手機就會非常燙。
2.「遊戲打擊感極糟」不知道怎樣形容,就是沒軟弱無力的戰鬥手感。
3.「大廳毫無意義」官方做了一個大廳讓玩家可以自由移動,但整個大廳毫無意義,只會增加耗電、卡頓的問題

最讓玩家詬病的,就是遊戲中的某些部分角色必須「抽卡獲得」,與以往的Moba遊戲可以靠著慢慢打讓角色「免費」湊齊不同,必須透過課金在第一時間取得,讓不少玩家怒轟「根本就Pay to win」,目前雖然抽卡才登場的橙色角色還看不出來會不會與一般角色強度差不多,但如果玩家一開始就買單,後面只會讓官方食髓知味,後面全部都要抽卡才能取得,這樣課金玩家跟無課玩家的差距就會越來越大。

▼《JUMP :群星集結》目前角色可以透過遊玩慢慢取得,但有些橙角必須透過課金獲得。

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但也有許多喜愛JUMP 系列IP的玩家緩頰,認為要多給他們一點時間,畢竟傳說剛推出時也是有很多問題,經過六年的時間已經改善很多,而且有敵人才會有競爭,現在傳說開始各種福利大放送,這就是玩家要的解答。

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