《我獨自升級:ARISE》搶先試玩!首款改編遊戲爽快戰鬥誠意之作 

記者蘇晟彥/綜合報導

作為全球擁有高人氣的條漫《我獨自升級》,在2022年G-star上就宣布將推出首款改編遊戲《我獨自升級:ARISE》,將由Netmarble 執行製作人Jin Seong-keon帶領團隊,製作出一款「動作RPG類型遊戲」。等待近2年,遊戲確定將在近期正式推出,《ETtoday遊戲雲》也接受官方邀請,搶先試玩體驗版內容,帶給玩家第一手的遊戲情報。

※以下截圖皆為遊戲開發中畫面

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▼《我獨自升級:ARISE》將在近期上市。

▲▼     我獨自升級:ARISE        。(圖/記者蘇晟彥翻攝)

在先前的專訪中有稍微提到製作人選擇將首款遊戲改編成APRG的原因,在遊戲中,玩家將作為主角「成振宇」,透過升級獲得的各種技能和武器打造屬於自己的戰鬥風格。原作故事的核心要素,如培養暗影軍團、聚集強大的獵人作為公會成員等內容將會深入實踐至遊戲中。

在本次試玩體驗中,使用的是PC版本進行測試,實際上也可以使用手機遊玩,在目前體驗的內容中,大概可以分成「主線故事」、「獵人紀錄室(其他獵人故事)」、「傳送門(類似資源採集)」等幾種玩法。其中主線故事就是大家很熟知的漫畫劇情,玩家將跟隨「廢物獵人」成振宇一步一步走上封神之路。

戰鬥大致上都採用在地下城簡單的進行移動,會遇到3波怪,最後與Boss對戰的節奏(詳細可以參考下方戰鬥影片),在戰鬥時可以使用普通攻擊、一般技能、QTE技能、必殺技等技能削弱對手體力,同時透過衝刺來躲避敵人的技能。本0作的難度並不低,在以往前期都可以硬扛、狂A打到Boss死掉,但在記者實際遊玩時,在前面的Boss站如果完全不走位、也不透過衝刺完美閃避的話,很容易在沒有補血技能的情況下就沒辦法達成關卡完美通關的條件。

▼遊戲中有非常多元的關卡可以挑戰。

▲▼     我獨自升級:ARISE        。(圖/記者蘇晟彥翻攝)

▼在達成指定條件後就會啟動「QTE技能」,可以造成追加傷害。

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▼在主線故事中可以使用輔助技能,招喚其他獵人夥伴出來戰鬥。

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比較特別的是「QTE技能」這個設定,當玩家擊倒、挑空或是極限迴避時,會出現短暫的QTE按鈕,這時如果成功案到,就可以再追加傷害,甚至繼續製造懸空等控制敵人的狀態。當然,對於喜歡原作的玩家,一定會想要看到各種獵人夥伴發揮屬於自己的戰力,在主線故事中他們就會成為支援隊員,可以施放他們的招式短暫出來戰鬥,替遊戲戰鬥增添許多豐富度。

當然除了成振宇外,在《我獨自升級:ARISE》中還可以一窺其他獵人的獨立故事,這也是原作中並沒有出現的劇情,更可以直接操控他們進行戰鬥,組件屬於自己的S級獵人團,但比較可惜的是,在額外操控其他獵人時就沒辦法操控成振宇,算是唯一美中不足的地方。

▼獵人紀錄室中增加了原作沒有的額外角色故事,算是給粉絲的一大福利。

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在戰鬥以外,就是跟一般的ARPG手遊差不多,可以替成振宇進行配點,也可以更改技能的符石來調整自己的戰鬥習慣,此外,在遊戲中看過的一些武器,也會出現在遊戲中,每位角色都有屬於自己的獵人武器,裝備後可以大幅提升技能的攻擊。

而每位獵人都有屬於自己的職業、屬性,職業部分並沒有太大差別,只是告訴玩家角色的定位(例如坦克會有一些減傷技能、法師適合站在遠遠丟招),但在屬性上,後期的關卡中如果使用對應的屬性,在傷害上可以創造出更高的數字,但礙於現在體驗的階段還看不太出差別,因此沒辦法實際測試給玩家看。

▲▼     我獨自升級:ARISE        。(圖/記者蘇晟彥翻攝)

▼每個獵人都有不同屬性。

▲▼     我獨自升級:ARISE        。(圖/記者蘇晟彥翻攝)

總結來說,目前可以清楚知道《我獨自升級:ARISE》比較偏向戰鬥內容多的遊戲類型,關卡的難度不低,如同下面影片所示,當Boss釋放攻擊時,如果不適時閃避就會被打出大量傷害(或是不符合過關條件),但整體戰鬥風格非常爽快,招式跟招式之間不會有太多空檔,不會變成要一直看普通的畫面,再加上適時的穿插其他獵人的攻擊技能,整體節奏非常爽快,對於喜歡這類型遊戲,又或者是想要探索更多獵人故事的玩家,非常適合在上市後遊玩這款《我獨自升級:崛起》,但目前看起來社交/互動的內容並沒有太多,只能等後續官方公佈相關內容,讓大家可以揪團挑戰地城囉!

▼遊戲實機戰鬥畫面。

關鍵字:我獨自升級遊戲漫畫韓國

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