《薩爾達傳說:王國之淚》30分鐘媒體先行影片公開 好想快點到5/12

記者蘇晟彥/綜合報導

《薩爾達傳說:王國之淚》將於5月12日正式登場,搶在上市之前,官方提供媒體約30分鐘的實機操作影片進行「薩學研究」,並可從官方準備的截圖中選取10張進行先行報導,包含四大新能力「扭轉乾坤」、「餘料建造」、「究極手」及「通天術」,但目前官方也並未針對影片內容提供太詳細的解釋,所以接下來就帶著大家進入先睹為快的說故事時間。

※畫面是開發中英文版。內容可能與正式版本有所不同。

首先是這次在畫面的左上角(如下圖),將會顯示目前林克正使用的特殊能力為何,將以往一橫列的技能盤改成圓形狀,將UI介面稍作調整。

在前幾波的預告片中,究極手的功能就有介紹出來,主要可以能夠將物品分開、組合在一起,在這次提供的影片中有直接示範將空島上散落的素材(風扇、底座)透過究極手組合在一起(如圖一)成為飛行器(暫且就這樣叫吧),目前看來官方應該有設置一個基本的set,只要將物品移動到周遭就會直接吸上去。

動力來源則是在後面的火箭,這個火箭從整體的影片中看下來,應該是類似在空島中會找到的消耗素材,組合在飛行器上時將可以透過前方的搖桿操控方向,但也可以像圖二一樣,林克使用餘料建造附在盾牌上,就可以抓著火箭升空,這時候就會有下方的電力條,可以提前離開使用滑翔翼進行移動。

▼圖一:究極手可以將將物體組合在一起,除了官方配置的組合外,相信之後一定有玩家會研究出宇宙無敵大戰艦。(圖/Nintendo提供,下皆同)

▲▼  薩爾達:王國之淚  。(圖/Nitendo提供)

▼使用餘料建造搭配火箭可以變成移動的工具,目前看起來都是4格電力,不確定是否有其他因素會影響可以飛行的時間(除了升空以外當然也可以用來快速移動)。

▲▼

在通天術部分,這次影片中也展示了應用在戰鬥中的用法,像是從遠處先確認圖三中的高台上有敵人,在瞄準時會出現綠色的瞄準點,確認後就會直接飛上去到達高台上,在鑽出去之前林克的半身還是會在高台中間,可以先進行探測再鑽出去,整體來說通天術將會是運用在穿越地圖較多,但從影片看來應該只要鑽到空隙就會出來,不確定是否可以不斷往上爬,而能夠到達的高度目前也未知。

▼圖三:通天術可以穿過「一層」障礙物。

▲▼  薩爾達:王國之淚  。(圖/Nitendo提供)

至於「扭轉乾坤」,這個玩家應該就會比較好理解,有點類似「時空倒退」的概念,在圖四中的鐵球滑下來時,手速夠快的話就可以迅速切換成扭轉乾坤,接著就會看到它倒退走,在這個倒退走的過程同樣會對在路徑上的地方造成傷害,但目前無法得知是否有使用的限制(影片中並沒有對『活體』進行使用),但看起來在戰鬥中將會有減少麻煩的效果,而解謎部分看起來也會需要這項能力讓某些機關重複或是不斷在某個循環間運作。

▼圖四:扭轉乾坤可以讓物體到倒退回之前的移動軌跡。

▲▼

而在30分鐘的影片中,有8分鐘在展示各項能力在戰鬥中的應用及與《曠野之息》中較為不同的戰鬥方式,在前作中的怪物素材大多數都不會特別撿取使用,再加上武器有耐久度的關係,能減少戰鬥發生就盡量減少,但這一代因為餘料建造的關係,像是圖五中的怪物角,只要有一把木劍、樹枝,就可以進行組合,變成稍微有攻擊力的武器,因此玩家就可以放心地收集素材。

在圖六可以看到,丘丘膠變成了屬性攻擊的投擲物,在展示的影片中丟到波克布林首領上就變成冰凍效果,不同的丘丘膠也將有不同的效果,而如同先前展示的,包含蝙蝠的眼睛會變成自動追蹤的箭矢等等,所有的素材都將變成可以攻擊的武器,戰鬥的豐富度(惡搞度)一定也會變得更精彩,但整體來說,會感覺因為餘料建造的關係,遠程攻擊變得更加有趣(畢竟進戰就是組合不同的素材變成可以揮動的道具),或許接下來的戰鬥冒險會變成以遠程為主也不一定。

▼透過餘料建造讓武器變得更多樣化,也不用一直避開戰鬥減少武器消耗。

▲▼  薩爾達:王國之淚  。(圖/Nitendo提供)

▼圖六:丘丘膠變成屬性攻擊。

▲▼  薩爾達:王國之淚  。(圖/Nitendo提供)

最後在解謎部分,這次的展示影片出現較少內容,目前只看到究極手可以用來操控物體,像是圖七中的機關就可以透過究極手移動,讓前方的平台同步移動,這部分倒是四平八穩。

▼圖七

▲▼  薩爾達:王國之淚  。(圖/Nitendo提供)

在展示(圖八)中也出現了「扭蛋機」,在收集五個能量體投入後,轉蛋機裡面的素材都會全部掉出來,仔細看有火箭等物品,看起來都是用來組裝的道具,但詳細功用未知;最後,以往需要一個一個手動的料理系統,這次終於有食譜可以直接使用了(灑花),甚至還有移動式的鍋爐,不用每次都要跑回村莊才能料理。

此外,影片中也有展示一小段尋找克洛洛果實的內容,看來尋找果實之旅又要展開了呢!

▼圖八:看起來是裝滿素材的轉蛋。

▲▼  薩爾達:王國之淚  。(圖/Nitendo提供)

▼圖九:這次將有食譜跟攜帶式鍋爐,不用再一個一個手動了。

▲▼  薩爾達:王國之淚  。(圖/Nitendo提供)

整體看完將近30分鐘的媒體先行影片,體感會認為「餘料建造」將會變成影響戰鬥的主要因素,相信屆時各種腦洞大開、超快速清怪的流派會陸續被玩家開發出來,而「究極手」、「扭轉乾坤」及「通天術」則擺在解謎、地圖探索上,再加上可以使用的「材料」變多,因此相較於《曠野之息》,或許在《王國之淚》中遠程攻擊的時間將會遠遠大於近戰單挑(畢竟可以混亂怪物、造成狀態效果),但確實從影片中可以看出來玩法將與《曠野之息》有著本質上極大的不同,在觀看影片的時候真的會不斷驚呼,「也太屌了吧!」

總之,《薩爾達傳說:王國之淚》遊戲將於5月12日上市,看完影片後已經先請好假了。

▼圖十:影片末端展示了搬異形蛋的過程,但真的看不出來是什麼。

▲▼  薩爾達:王國之淚  。(圖/Nitendo提供)

關鍵字:薩爾達傳說王國之淚

分享給朋友:

※本文版權所有,非經授權,不得轉載。[ETtoday著作權聲明]

讀者迴響