《臥龍 蒼天隕落》無雷評測 善用「化解」就能無敵的爽快戰鬥

▲▼《臥龍 蒼天隕落》無雷評測 強調「化解」的高節奏爽快戰鬥。(圖/記者樓菀玲翻攝)

▲ 《臥龍:蒼天隕落》已於本日正式推出。(圖/記者樓菀玲翻攝)

記者樓菀玲/特稿

光榮特庫摩暗黑三國動作 RPG《臥龍:蒼天隕落》已於 3 月 3 日在全球同步推出,遊戲橫跨 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Xbox Game Pass、Steam、Windows Store 等多平台。

《臥龍:蒼天殞落》是一款以三國時代背景作為主題的遊戲,遊戲引用真實三國歷史上存在的重大戰役作為主題,讓眾多玩家所熟悉的三國武將一一登場,而遊戲名稱的「臥龍」其實是在講還沒被發崛的英雄,玩家將要在黃巾賊時期的背景之下,跟著還是無名小卒的傳奇武將們一起展開冒險。

▲▼《臥龍 蒼天隕落》無雷評測 強調「化解」的高節奏爽快戰鬥。(圖/記者樓菀玲翻攝)

▲ 遊戲主要場景位於改編過的三國時代。(圖/記者樓菀玲翻攝)

本作由安田文彥製作人和山際真晃開發製作人共同領軍開發,《臥龍:蒼天隕落》是一款活用了《三國志》《仁王》《血源詛咒》開發經驗而成的作品,遊戲在上市至今已進行多次測試,也有在上個月落幕的 2023 年台北電玩展當中開放玩家體驗。

《臥龍:蒼天隕落》使用了半線性關卡的設計,玩家在通關完整章節才能回頭探索該章節的支線,遊戲內存在各種功能不一的裝備和武器,而每一件裝備和武器都有不同的屬性設定。

遊戲內使用了陰陽五行的概念來設計相生相剋關係,金剋木、木剋土、土剋水、水剋火、火剋金,以這幾年的遊戲來說的確算是不太常見的概念,有點複雜一開始常常會搞錯,但無傷大雅還算有新意,後期還有更多類似於洗點數的機制,提高玩家在遊戲內整備的自由度。

▲▼《臥龍 蒼天隕落》無雷評測 強調「化解」的高節奏爽快戰鬥。(圖/記者樓菀玲翻攝)

▲ 死亡必定出現的一敗塗地。(圖/記者樓菀玲翻攝)

遊戲當中也存在類似懲罰機制的設計,玩家死亡會失去一半的真氣(經驗值),士氣也會降到不屈級別,但是玩家只要回去打倒當初擊殺自己的敵人,就能取回失去的經驗值和士氣,在一般情況下這項機制看似還好,一旦在敵人密集的地區陣亡,死亡的代價實在太高了。

在《臥龍:蒼天隕落》當中,一場戰鬥會牽扯的因素不少,機體等級、士氣等級、裝備等級、屬性關聯、駕駛員技術,實際投入戰鬥發現可玩性不少,並非絕對的缺一不可才能通關。

其他還有奇術、神獸召喚、隊友系統,當然也包含了連線功能,讓不擅長戰鬥的玩家也能有機會用不同方法通關,可以預期遊戲上市一段時間過後,玩家社群會自動發展各式各樣的打法。

「化解」機制在遊戲中的重要性

以接觸遊戲的第一印象而言,《臥龍:蒼天隕落》像是簡化的三國版《仁王》,戰鬥設計沒有太多要素參雜其中,玩家靠化解跟閃避就能完成絕大部分的戰鬥,與其說是動作遊戲,不如說更像是一款目壓流的節奏遊戲。

遊戲內可以用來躲避攻擊的方式概略有三種,分別是:化解、格擋、閃避、跳躍,單以實用度而言,化解應用在實戰的廣泛程度遠遠大於其他手法,玩家成功在戰鬥中化解對手攻擊的話,可以用來讓敵人失去平衡或是反擊對方殺招(紅光攻擊)。

在《臥龍:蒼天隕落》的戰鬥當中,化解帶來的效益除了讓對手失衡或是反擊殺招之外,同時還能對可破壞部位進行部位破壞,一旦對手被部位破壞成功,原本能用該部位發動的攻擊或是殺招都會失效,而且還會扣除大量氣勢值,讓玩家發動絕殺的機會變高非常多。

▲▼《臥龍 蒼天隕落》無雷評測 強調「化解」的高節奏爽快戰鬥。(圖/記者樓菀玲翻攝)

▲ 遊戲戰鬥的關鍵在於化解成功與否。(圖/記者樓菀玲翻攝)

當玩家在戰鬥中不斷削弱對手到一定的程度,系統會讓玩家發動「絕脈」,絕脈可以讓對手受到最大的傷害,而正也是玩家在戰鬥中不斷使用化解所追求的目的,除此之外絕脈也也可應用於暗殺,像是對未發現自己的敵人使用忍殺來達成偷襲。

《臥龍:蒼天隕落》的戰鬥邏輯是鼓勵玩家多多運用化解,甚至大於格擋,化解在戰鬥中給予的回饋不僅傷害有感,同時也是最有效率的戰鬥手段,在部分頭目戰當中,玩家大部分時間遠離 BOSS 在旁邊等殺招過來再化解,可能都比貼著平 A 硬打還要來得快。

玩家在遊戲當中花費最多的學習成本,在於如何從對手的動作來判斷按下化解鍵的時間點。以頭目戰來說,敵人有可能會用奇術(aka 魔法攻擊)搭配各種不太好閃的普攻,學著如何從敵人的一舉一動來抓對正確化解時機,會比直接硬上但是永遠不知道自己怎麼死的還要穩定。

以最終體驗版的第一個頭目戰人公將軍張梁為例,在第二杯水第二階段的地面突刺攻擊,玩家按下正確化解的時間點為,張梁的手插入地板的那一瞬間就是化解的正確時間,早按或是晚按都有可能會失敗吃招。

難度與否,全看士氣等級差距

遊戲內存在所謂人物等級的設計,意味著玩家可以靠著累積大量經驗值來為角色升級強化,但除了機體等級之外,遊戲內還有另一種等級也需要玩家注意,而那就是玩家血條上方的數字,士氣等級。

除了玩家之外,敵人也會有所謂的士氣等級,玩家和敵人之間的士氣等級差異會影響戰鬥難易度,高於敵人士氣可以造成大量傷害,讓攻略難度降低,反過來說一旦在低於對方士氣的情況打倒對手,則是有機會取得稀有掉落物。

士氣等級會受到攻擊或是人物死亡而高低浮動,人物死會的士氣值會和當下地圖的不屈等級同級,也就是所謂的士氣保底,無論死了幾次就是不會讓自身的士氣等級數字低於不屈等級。

而不屈等級則是可以靠著玩家探索地圖上的各種大小旗子「牙旗」來提升,牙旗的功能相當於小型儲存點,玩家在地圖打開的牙旗點越多就能提高越多的不屈等級。

▲▼《臥龍 蒼天隕落》無雷評測 強調「化解」的高節奏爽快戰鬥。(圖/記者樓菀玲翻攝)

▲ 旗子不嫌多,多插幾個壓壓驚。(圖/記者樓菀玲翻攝)

士氣等級對於戰鬥來說,其所影響的層面算是不小,以頭目戰來說,如果玩家的不屈等級低於 BOSS 太多,那麼這場戰鬥打得非常辛苦幾乎是可以預期的狀況,因此很常可以看到有玩家在進入 BOSS 房間之前,會先在野外刷怪把士氣等級刷到上限 25 級再進去。

這樣的好處在於玩家可以在相對有利士氣等差下來戰鬥,提高不少容錯率,當然極端一點的玩法也可以選擇在自己快陣亡的時候強制重開遊戲,這樣就可以省去死亡之後士氣歸零又要重刷士氣等級的時間。

▲▼《臥龍 蒼天隕落》無雷評測 強調「化解」的高節奏爽快戰鬥。(圖/記者樓菀玲翻攝)

▲ 每個頭目都有各自的攻擊邏輯。(圖/記者樓菀玲翻攝)

戰鬥爽快,算是值得一玩

綜觀整個遊戲體驗來看,《臥龍:蒼天隕落》絕大部分玩起來還算有趣,以化解為主的戰鬥思維玩起來很有節奏遊戲的感覺,雖然化解在實戰太強導致有點弱化了格擋的存在感,但整體戰鬥節奏爽快、打起來相當舒暢。

雖然遊戲到了中期開始可以很明顯感受到重複的怪物不斷出現,甚至是敵人只是換個顏色、拿了不同武器,但念在遊戲地圖還有場景還算設計用心,敵人兼用卡也不算是什麼重大缺點。

目前已知遊戲不存在所謂二周目要素,玩家通關之後會從頭開始打新一輪的高難度版本,先前光榮特庫摩已經預告遊戲會有三個 DLC 內容,分別是逐鹿中原、稱霸江東、風起荊襄,接下來會陸續在 6、9、12 月開放下載。

關鍵字:KOEI光榮特庫摩臥龍蒼天隕落遊戲評測

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