PSVR2遊戲簡測!本家端爬山神作《地平線山之呼喚》應戰 沉浸感超讚

記者蘇晟彥/綜合報導

PSVR2將於22日上市,睽違七年,也是PS5上市兩年後的首款VR裝置,這次索尼來勢洶洶,在首發當天先端出《地平線山之呼喚》應戰,這次《ETtoday遊戲雲》接受SIET邀請,進行PSVR2評測,但由於包含索尼、其他廠商提供多款遊戲,在遊戲介紹上並不會以完整評測進行報導,將會以各別遊戲簡評(約4小時左右)體驗進行相關介紹。

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▼身為VR2首發大作,《地平線山之呼喚》提供了一個非常特別的「爬山體驗」。(圖/SIET提供)

▲▼             。(圖/SIET提供)

PSVR2將於22日正式上市,在遊戲上市當天索尼本家將率先端出《地平線 山之呼喚》、《跑車浪漫旅7 》應戰,而這次SIET主要邀請媒體進行《地平線 山之呼喚》遊戲實測,關於PSVR及VR2的差異,官方於7日時有推出「終極問答集」替玩家解答所有裝置上的差異及相關問題,其中重要的幾點先替大家條列出來

1.PSVR2專為PS5設計,意即不管是PC、PS4都無法使用
2.PSVR面板解析度為單眼960×1080;VR2則是單眼2000 x 2040
3.在裝置使用上,PSVR2僅需連結專用連結線,透過4部嵌入式攝影機進行動態追蹤,不需要像VR一樣在前方架設攝影鏡頭
4.整體重量約為560g
5.VR2裝設「頭戴裝置震動」,將會直接反饋讓臨場感更足

在遊玩之前,由於沒有像VR一樣在前方架設攝影鏡頭,在進入遊戲前會需要先進行「空間設定」(詳見下圖),官方建議最佳遊玩空間約為3X3(公尺)的大小,如果超出空間就會有相關提示,介面會出現類似白格線牆的部分(下圖二),因此真的非常建議在充足的空間下進行遊玩,否則很容易出現干擾提示。

在穿戴上,記者本身是有配戴粗框眼鏡,但內部容納的空間非常大,並不會覺得卡卡的,會因為配戴眼鏡關係,四周有稍微受到影響,這部分就見仁見智,在遊玩體驗上並未受到太嚴重影響。

▼遊玩之前必須先經過空間設定(圖/SIET提供)

▲▼             。(圖/SIET提供)

▼VR2在遊玩前可以透過設定感應家中家具的位置,在遊玩時若超出、觸碰到會有相關提示。(圖/SIET提供)

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▲▼     PS5,VR2,虛擬實境,開箱     。(圖/記者蘇晟彥攝)

接著就開始進入本篇的主題,就是《地平線 山之呼喚》的簡測,玩家扮演淪為階下囚的前士兵利亞斯,攀登卡爾加太陽王國的嶙峋山巒,解開機器背後的新謎團,藉此將功贖罪,並拯救族人。冒險途中將遇見亞蘿伊與其他熟面孔,以前所未有的方式展開新旅程。

記者實際遊玩時間約為4小時左右,之前也在相關報導提過,這次PSVR2光是進去後就會非常震撼,真的跟VR1的感受非常不一樣。首先PSVR2增加了眼球追蹤功能,因此在遊戲選單上不用完全依靠手把,就可以以視線移動的方式進行更改,這點雖然一開始不太習慣,但隨著遊玩時間增加就會慢慢適應。

進入到遊戲後,《地平線 山之呼喚》將以360度虛擬實境的方式完整還原遊戲世界,當你進入到遊戲的時候可以嘗試往各個方向觀看,會因為你的視線的關係有著不同的風景,以下圖二為例,這張圖片就是正在攀爬的時候,聽到在周遭有長頸鹿獸的的聲音,因此往左邊抬頭看,才會看到的景象,必須說在遊戲細節上真的處處充滿驚喜。

▲▼        PS5,VR2,地平線山之呼喚     。(圖/記者蘇晟彥翻攝)

▼在遊玩過程不妨四處看看,會看到很多驚喜!

▲▼        PS5,VR2,地平線山之呼喚     。(圖/記者蘇晟彥翻攝)

接著讓我們說一句,歡迎來到「地平線爬山旅行團」,遊戲行進的方式,則主要靠手把移動,像是前進必須按住□x進行類似跑步的手勢、攀爬時必須按住R2、L2、跳躍則是按住R1、L1向後推移等等,而在遊戲中有著超級大量的攀爬過程,因此遊玩的時候真的會有一種「爬山」的感覺,雖然某些時候作業感有點重複、會有點疲乏(或許還有一點點3D暈跟手痠),但確實以這樣的方式呈現PSVR2是目前最好的解法。

▼攀爬過程必須以手把方式按住R2、L2,並移動手臂進行類似爬山的動作。

▲▼        PS5,VR2,地平線山之呼喚     。(圖/記者蘇晟彥翻攝)

▲▼        PS5,VR2,地平線山之呼喚     。(圖/記者蘇晟彥翻攝)

▼跳躍時須以R1、L1的方式向後推。

▲▼        PS5,VR2,地平線山之呼喚     。(圖/記者蘇晟彥翻攝)

在戰鬥部分,玩家則是要以《地平線》世界中大家最擅長的弓箭進行應戰,這次《山之呼喚》也是誠意滿滿,想像得到的機械獸都會出現在遊戲中,雖然以前在PS5時可以一次對多隻,但相信我,在這裡光是一隻偵查獸就會頭痛。

要開始戰鬥,必須先按住R2掏出弓(如果慣用手是左手則反向)接著用左手從肩膀的位置做出掏箭的動作、拉弓、最後射擊,就跟原作一樣,如果命中弱點、使用屬性克制的箭矢將會有額外傷害,但最重要的是這次機械獸就會出現在你四周攻擊你,光是瞄準就是非常困難的事情,而有沒有命中到弱點傷害又會有所差異,加上反覆的拉弓,真的非常累,但也是因為有這樣的「模擬戰鬥」過程,再加上VR2的沉浸體驗,真的會有一種是在跟真的機械獸搏鬥的感覺,而大約在3-4次戰鬥後就會抓到訣竅,可以快速解決敵人(遊戲也很貼心並沒有安排超級多的戰鬥累死大家)

▲▼        PS5,VR2,地平線山之呼喚     。(圖/記者蘇晟彥翻攝)

▲▼             。(圖/SIET提供)

整體來說,整個PSVR2的表現非常亮眼,完全高於收到前的期待值,但記者本身並沒有太明顯3D暈的症狀,因此在遊玩過程中不太需要暫時拿下來休息,但請同事玩的時候大約1小時左右就會有一點點暈,這部分也建議大家必須視自己的調整遊玩PSVR2的節奏,而目前最明顯的缺點就是「需要適應」,由於視野、手把控制有非常多複雜的指令,剛開始沒有上手很容易玩到心累,但其實大約在遊戲時間2-3小時候就會大致上記住指令,就可以開心地加入PSVR2的新世界啦!

接下來還會有《Moss: Book II》(虛擬實境冒險遊戲)、Kayak VR: Mirage(冒險競速)、《Song in the Smoke: Rekindled》等等遊戲簡測,PSVR2首發遊戲約為30款。

▼《地平線 山之呼喚》遊戲實機畫面。

關鍵字:PS5PSVR2VR2山之呼喚地平線

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