《奧丁:神叛》開發過程公開…製作人公開選擇北歐神話原因

記者蘇晟彥/綜合報導

奧丁:神叛》2021年下半年在韓國上市後表現優異,並即將於2022年首推海外第一站台灣專屬伺服器。遊戲以其極為擬真、超高畫質的精彩畫面和故事設計,Kakao Games於10日曝光遊戲製作團隊的幕後影片,公開《奧丁:神叛》製作過程,玩家將可以進入到完整的壯闊世界中肆意探險。

▲▼     奧丁:神叛   。(圖/Glohow提供)

北歐神話多元種族故事的起源
《奧丁:神叛》強調「真實感」,製作人Lee Hansoon表示,在打造這款遊戲之初,腦中一直有一個畫面不斷地浮現:「想像了非常多次自己作為戰士騎著龍,或是巨鳥翱翔天空的那種景象」,希望做出不用緩衝,就可以自由活動的場地,很想將這個浩瀚的畫面和自由度放入遊戲當中。

為何選擇北歐神話?Lee Hansoon認為,北歐神話相較於其他神話來說比較少為人知,但它奇幻、虛無飄渺的要素,以及奧丁世界的自由奔放感,都非常適合拿來體現在遊戲中的,因此在《奧丁:神叛》中,各種神話中的角色,不只有神,還包含了巨人、侏儒、人類和各式動物等,加上穿插奧丁的專屬劇情,交織出這支精彩的故事。

獨一無二超開放式的世界地圖
製作Kim Beom提到,像其他MMORPG遊戲在遊玩的時候,常會有視野受到限制或被阻擋的感覺,但在《奧丁:神叛》中從技術上做出了突破,實際玩過這款遊戲的人都可以發現,在其他遊戲中,將畫面往下移動從角色背後觀看前方視野,會變得雜亂或視野不佳,但在這款遊戲中從角色身後看向前方,是可以看得見開闊的地平線的,這代表《奧丁:神叛》所呈現的視角,在玩家看來是舒適的,而這也是在其他款遊戲中,所沒有、也很難實踐的開放感。

▲▼     奧丁:神叛   。(圖/Glohow提供)

遊戲開始以開放視野規格呈現的大陸將有四個:人類居住的米德加爾特、巨人居住的貧瘠大地約頓海姆、侏儒居住的尼德威阿爾、以及精靈居住的亞爾夫海姆。

追求極致擬真的道具和場景製作
除了基本的「動態捕捉」、「3D 掃描」等技術外,《奧丁:神叛》秉持著魔鬼藏在細節裡的精神,非常努力打造細緻的光影效果;例如角色在行走的時候,為了讓玩家更貼近實境感,十分細節的安排光影變化,所以在轉變場景的時候,特別有戲劇化的氛圍。

此外,角色服飾製作的部分,團隊則實際採購了中世紀的道具服裝,進行3D掃描拍攝後,以人工模型覆蓋的方式製作而成,像是金屬、塑膠、皮革的部分都非常強調質感的體現,甚至會加上各種生活、戰鬥留下的痕跡,或表現出生鏽的樣子,這些枝微末節的部分,都是為了追求展現類似實際拍攝的效果。

怪物,更是《奧丁:神叛》引以為傲的一大特色,「我們想將怪物設計成一看到就想打爆他的長相」,製作團隊秉持著這種精神做出了許多長得非常兇惡、有威脅性的怪物。例如巨狼芬里爾,是以格萊普尼爾的縛狼鎖綑綁著為原型,設計了一個繩索戴在他身上,且為了增添兇殘感,在牠身上添加了幾隻眼睛,讓牠看起來更嚇人;又或是魔物形象出名的「空虛」,牠的長相設計更是其他遊戲無法看到的,呈現陰沉、恐怖的模樣。

▼影片取自YouTube,如遭刪除請見諒。


 

關鍵字:手遊

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