英國牛津大學發表一篇關於電玩遊戲與幸福感的研究,初步結果顯示,玩家玩遊戲的時間與幸福感呈現了正相關;但有一種狀況可能會讓效果打折。
圖、文/鏡週刊
此次牛津研究是直接與遊戲廠商合作,3,274位受試者中,有2,756位是任天堂《集合啦!動物森友會》的玩家,另外518位則是EA《植物大戰殭屍:和睦小鎮保衛戰》的愛好者。調查從今年8月進行到10月,研究團隊除了設計問卷、請受試者回答關於心理健康的問題,另外也從任天堂及EA獲得這些受試者的遊戲數據,像是遊戲次數、持續時間等,但並不包括玩家個資。
「過去類似研究多是直接詢問受試者,自我評估遊戲與幸福感間的關係,並沒有遊戲公司的客觀數據。因此向父母或政策制訂者提出建議、說(電玩)沒有好處的人,沒有足夠強大的證據基礎。」主導這項研究的牛津大學教授普西比斯基(Andrew Przybylski)表示:「我們的研究表示,電玩遊戲對健康不見得是有害的。」
研究的結果顯示了幾個特徵,例如遊戲時間對於幸福感是一個很小、但重要的積極因素,不過比起遊戲時間長短,玩家在遊戲過程的主觀感受更有影響力;從中體驗到真正樂趣的玩家,會獲得更積極的幸福感。「實際上,遊戲可能是與心理健康成正相關的活動。」普西比斯基說。
不過普西比斯基強調,由於這2款遊戲玩家可以與其他玩家的角色互動,而且都提供了線上「社交」的新方式。「玩家們也對此感到很有樂趣,不然我不認為人們會花這麼多時間在社交遊戲中。」他也觀察到,如果玩家是被迫玩遊戲,例如是要轉移生活中其他壓力,「研究顯示,這類人(玩遊戲)的滿足感相對也較低。」
這項研究除了任天堂及EA的數據提供外,也得到了霍氏家庭基金會(Huo Family Foundation)和經濟和社會研究理事會(the Economic and Social Research Council)的資助,但這些資助者並不介入研究過程,沒有利益衝突。普西比斯基也呼籲,歡迎其他遊戲廠商也提供牛津相關的數據,讓團隊可以從更多遊戲、更多玩家、進行更多時間的研究。
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