觀點/人比鬼更可怕《返校》道盡當代無數哀愁與無奈

2017年01月17日 18:53

點評:這款遊戲後勁無窮

記者樓菀玲/台北報導

由赤燭遊戲所推出的獨立遊戲作品《返校》,甫從試玩版上架到正式上市至今,得到許多網友與玩家的關注,而這樣備受關注的現象,在近年以來逐漸開始崛起的許多獨立遊戲團隊之中,赤燭遊戲所發行的《返校》更是為數稀少的成功案例之一,除了以劇情、美術見長之外,更以獨特的真實歷史事件改編作為特色,緊緊抓住許多玩家的目光。

※ 《返校》想告訴你的事

《返校》是一款融合多樣台灣本土鬼怪故事、以及宗教習俗的單機遊戲,真實呈現台灣獨有的文化與遊戲情境,不少玩家所熟悉的紅燈神明廳、腳尾飯⋯⋯等元素,都在遊戲當中登場,以日常生活中所熟悉的各種要素為基礎,其所營造的恐懼感,無論是在玩家的心境或是當下情境之下,都是一個相當不錯的題材發揮。

很多人都知道,《返校》是一個反映真實歷史事件的作品,以台灣早年的「白色恐怖」作為故事舞台,玩家將化身為女主角方芮欣,前往舊校舍探索學校所埋藏的秘密,結合歷史事件、民間習俗、家庭倫理,以及人性,赤燭遊戲團隊無疑是完美結合了以上要素,以電影運境的敘事手法向玩家呈現,在當時的時空背景之下,最真實、也是最赤裸裸的人性。

這也就順帶解釋了,到了遊戲中後段,幾乎說是完全沒有任何的鬼魅出沒,以探討「人性」作為主要核心的《返校》,用鬼魅作為開場,究竟玩家到底該逃離的,是這些鬼魅、還是整座校園,亦或者是最深層的人心,遊戲團隊所要向玩家傳述的理念,就讓玩家自行到遊戲當中慢慢體驗。

※ 美術、音樂並重的獨立作品

本作採用了 2D 橫向捲軸動作遊戲的玩法,整體畫面以黑白灰階色調為主,玩家只需要利用滑鼠點擊便能直接進行遊玩,使用滑鼠游標點擊遊戲的互動道具取得線索,也能利用滑鼠右鍵來迴避穿梭校園之中的鬼魅,綜觀以上而言,《返校》是一款不太強調「操作性」的電腦單機遊戲。

但是僅僅只有劇情的作品是沒辦法抓住玩家的胃口,《返校》除了以劇情見長之外,以獨特的黑白灰階的美術風格呈現遊戲畫面,透過灰階畫面營造恐懼感,其次則是透過獨樹一格的背景音樂,襯托出遊戲獨有的詭譎氣氛,利用背景音樂將玩家帶入更深層的遊戲世界裡。

本作是一款強調「劇情」為主的遊戲,因此在解謎難度的設計上則是不會太過刁難玩家,遊戲當中的提示、以及機關的設計都算相當容易,即便是不太上手的玩家也能透過遊戲內的提示去推斷關卡的解法,但要注意的是,由於遊戲是以線性劇情所呈現的作品,要是玩家真的卡在了某個地方,很容易會導致後面的劇情無法順利推進。

※ 屬於那個時代的無奈與悲哀

遊戲團隊將本作的劇情全數打散,玩家必須完整走到結局才得以窺見遊戲劇情的真實面貌,不少遊戲作品都有採用這樣的敘事手法,但是在《返校》這部作品之中,這樣的故事呈現更是被發揮得淋漓盡致。隨著玩家跟著劇情的推進、解開一道道謎題,這時我們才察覺的,原來最恐怖的事情並不是那些穿梭於校園之內的鬼魅,而是平常日常生活所接觸的「人」,在在顯示遊戲團隊所想呈現的意境,那些種種「因人而起」所導致的事件及悲劇,更讓人值得省思。

而其中遊戲當中的自白「弱者的悲哀,是在生死關頭時,選擇殘害比自己更弱者。」,更是點出了當時威權時代的體制之下,作為一個小人物所能表達的殘酷與無奈,人們為了自保、為了讓自己活下去,而選擇出賣了其他人來換取自己生存的可能。在遊戲劇情中,主角方芮欣的遭遇令人為之動容,一連串的事件環環相扣,導致最後面臨這樣的結局,而玩家在遊戲當中,將要跟著方芮欣的步伐,在《返校》裡一同走上屬於她的贖罪之路。

贖罪,只是一個必然過程,至於要如何在贖罪的路上重新找回自我,是製作團隊留給玩家慢慢思索的課題。《返校》無論是在劇情、美術、音樂呈現都是相當一流的獨立遊戲,而其中透過這個作品所要傳達給玩家的意象,更是值得我們慢慢咀嚼、細細品味。

方芮欣 粉絲團

《返校》官方粉絲團

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