記者黃冠瑋/綜合報導
《刺客教條:暗影者》上市首日銷售量就突破100萬,並且達到Steam暢銷排行榜第二名,不過遊戲上市前可說是經歷了不少爭議。其中最具爭議就是官方一開始提出遊戲是基於真實歷史來描繪故事,然而近日遊戲動畫導演David Nibbelin則表示,「這並不是一部紀錄片,因此有許多「自由發揮」的空間」。
▼《刺客教條:暗影者》雙主角提供不同角度來看待日本戰國時代面貌。(圖/翻攝自Twitter/@assassinscreed)
根據外媒報導,《刺客教條:暗影者》過場動畫導演David Nibbelin近日接受外媒採訪,提到關於「遊戲歷史性」看法,對此表示「遊戲製作最大的好處就是我們不用講述傳統的日本歷史故事,也不用一切都必須要非常寫實,因為《刺客教條》的詮釋方式是獨一無二的」。對於David Nibbelin來說,開發團隊不需要用過於僵化和刻板方式來展現日本戰國時代,因為「這並不是一部紀錄片,我們希望玩家能親身體驗這段歷史」。
另外,他也談到關於《刺客教條:暗影者》的雙主角系統,對此表示「彌助與奈緒江提供了兩種角度來看待日本戰國時代面貌,由於主角身分背景不同,在所有過場動畫中,NPC遇到不同主角的對話、表情也會有所差異,因此讓我們在整個開發過程中可以保持很高的靈活性」。
其實官方先前就有強調「遊戲非呈現歷史,本身是虛構故事」,並且談到這次封建日本設定對於開發者來說不好處理,為了歷史文化尊重又要加入一些現代元素是相當困難,但或許就是因為官方強調歷史能這樣的「自由發揮」,才讓許多玩家和日本媒體覺得不尊重歷史。
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