台灣獨立橫向卷軸遊戲《守夜人:長夜》開啟群眾募資

記者周之鼎/台北報導

由台灣團隊玻璃心工作室獨立開發,歷時兩年琢磨的的2D橫向戰鬥捲軸作品——《守夜人:長夜》,近日正式於嘖嘖開啟群眾集資計畫,邀請所有同樣喜愛動作類型遊戲的玩家們加入,共同與團隊走完開發的最後一哩路。

製作團隊表示,開發《守夜人:長夜》的初衷來自於小時候坐在電視機前,手裡拿著搖桿,激動打著像是《洛克人》或《惡魔城》這種高速又刺激的動作遊戲,每次玩的時候,都會被這些遊戲豐富的劇情世界觀給吸引,小心穿越一張接著一張的複雜地圖,然後不小心在 BOSS 關卡死去,甚至怒摔手把的畫面。

製作團隊從2016年開始規劃,目標是打造出一款如童年經典回憶,可讓玩家們驚艷的遊戲。經過幾個月的嘗試與討論,終於在同年底確立《守夜人:長夜》的風格,與遊戲中的主角「蕾拉」一同開展了這段奇幻的冒險旅程。

《守夜人:長夜》的遊戲故事發生在座落山谷裡的中世紀小鎮──梅耶鎮,這個民風純樸、自給自足的世外桃源,被突然其來的天災挾帶瘟疫襲擊,染病的居民擠爆了收容所,漫漫長夜籠罩著驚恐的人心,被詛咒的流言四處而起,沒有人知道破曉之日何時到來。然而,一切起因必有源頭,玩家將在遊戲中扮演主角蕾拉,在城鎮中探索並嘗試解開謎團,恢復梅耶鎮往日的榮景。遊戲的整體設定上,受到克蘇魯神話史觀的啟發,無論在美術設定、背景配樂或劇情走向上,都呈現了陰暗、抑鬱的風格,希望能讓玩家感受到「無以名狀的恐怖」。

製作團隊目前已繪製了超過5千張圖片,在每個場景細節的呈現上都不含糊;此外,為求場景的獨特性,團隊更手動拼貼每個物件,因此在遊戲中幾乎看不到重複的樹或建築。在人物攻擊動作上,每類武器都細心設計了超過10種的攻擊動作與連擊招式,配合技能道具與升級系統,玩家將可自由組合出專屬自己的攻擊流派,用實力與暗黑力量一決勝負。但道高一尺,魔高一丈,遊戲內每隻怪物也有三種以上的出招方式,在盡情攻擊時可得要睜大眼睛,以免冷不防的偷襲奪去你的小命。

另外值得一提的是,此次遊戲開發邀請到來自北歐死亡重金屬樂團Whispered吉他手Jouni Valjakka協助作曲,他以大量的管弦樂元素,融合黑魂與惡魔城系列,譜出帶有詭譎氣氛的BGM,絕對是在視覺震撼外不可錯過的突出元素。

《守夜人:長夜》在去年首度登上Steam發行平台的綠光投票,便以超過6,500位玩家的支持,最終獲得Steam上架資格與數百則期待留言,更吸引許多外國網友注意到這款來自台灣的冒險捲軸遊戲。隨後,在2018年的台北國際電玩展,《守夜人:長夜》更獲得國際獨立遊戲大獎的最佳遊戲與最佳美術雙項入圍。

目前《守夜人:長夜》正於嘖嘖進行群眾集資,替最後的開發階段募集製作經費。為了回饋玩家的熱烈支持,參與此次集資的玩家們,除了可以獲得比上市後更優惠的價格外,還能得到「專案限定」的解鎖成就,還可獲得特製的武器或實體周邊。目前團隊也正緊鑼密鼓地製作最新的試玩版,預計不久後將於遊戲粉絲團公開。

關鍵字:守夜人:長夜獨立遊戲台灣

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