與萌萌魔法少女共渡校園生活 《幻舞少女之劍》試玩

記者周之鼎/特稿

歷年三月底的季度財報結算前,各家廠商都會想在最後「壓線」時推出新遊戲來衝營收,光榮特庫摩就在3/30號一口氣發了《無雙 明星大會串》、《戰國無雙 真田丸》以及本次要介紹的《BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍》,這款由知名的插畫家「岸田梅爾」擔綱角色設計,在推出之前就已經獲得大量玩家的目光。

岸田梅爾在先前最有名的作品就是《亞蘭德的鍊金術士》三部曲。而這次的《幻舞少女之劍》則回歸真實生活,玩家要扮演的是一位就讀女校的女高中生白井日菜子,日菜子過去同時曾學習芭蕾舞,但因為膝蓋受傷而導致停學接受治療,並且被宣判無法再進行激烈運動,而日菜子回到學校後,「Reflector」魔法少女的能力突然覺醒,變為魔法少女後,日菜子的腳傷會暫時痊癒,並且可以進入異世界,這個異世界中有著其他人的喜怒哀樂,卻也有魔物對著這些情緒虎視眈眈。因此有些無法控制自己情緒的人會在現實中暴走,所以日菜子就得到異世界回收這些「斷片」,一方面可以成為自己的力量,一方面也可以瞭解對象的心境,進而讓對方的情緒穩定下來。日菜子隨後碰到了西城夕月、西城來夢兩個雙胞胎姊妹,西城姊妹本身就是魔法少女,因而可以不斷指引日菜子。三人就將在學校中幫助同學,但也得拯救世界,因為「原種」這種巨型怪物會從異世界來到現實世界並進行破壞。

在遊戲的流程上,除了魔法少女三人組外,共有12名主要的配角將會登場,主線劇情主要就是圍繞在這12位角色上,而這些角色「暴走」的理由也都和現實的一般高中生一樣,比如戀愛的煩惱、同學之間的勾心鬥角、或者來自於青春期對於自己的缺乏自信或迷惘而產生的心理壓力。除了對話等劇情外,玩家也有一些支線時間,這些時候可以跑跑支線,解決一些一般同學的煩惱,或是和這12位同學交流,培養友好的關係、玩玩培育怪物的手機小遊戲等,只要支線任務達成一定的目標,就可以進入下一個主線篇章。

再來談談戰鬥的部分,《幻舞少女之劍》 的戰鬥屬於傳統的回合制RPG,不過遊戲中有幾個特色,首先是完全拔除了打怪練功的經驗值系統,角色得升級靠的是不斷的解任務以及和其他角色培養關係所獲得的「成長點數」,這個遊戲打怪的目的除了任務目標外,大概只剩下怪物可能掉落的素材。此外和其他同學交流後可以獲得「斷片」,這是可以安裝在自己技能上的附加效果,像是把增加攻擊力的斷片安裝在全體回血的技能上時,就可以在補血時同時增加攻擊力。如何獲得所有斷片,以及靠著各種素材來升級斷片也就是最後期會需要「農」的目標。整體來說遊戲戰鬥本身並不難,而且每場戰鬥完都會自動回滿HP、MP,因此除非是原種等級的頭目,不然都可以在短時間內用強力招式清光。筆者在撰寫這篇文章時已經結束第一輪的遊戲,遊戲總時數大約接近20小時。

▲「原種」為遊戲中的頭目,設計的都非常精細而且具有魄力。

此外不得不提的就是本作的「紳士」畫面,雖然遊戲中是個女子高校,而且沒有任何一位男NPC登場,但香豔刺激的鏡頭可從來沒少過,首先每個人的制服剪裁都非常「剛好」,因此只要角色行走中突然轉身,飄起的上衣就可以看到小肚肚或背部,此外遊戲中也有許多洗澡、換衣服的劇情與畫面,而且在下雨天時,角色的制服就會被淋濕,宛如真實情況一般可以「透視」到裡面的內衣。雖然本作的紳士畫面都是點到為止,也沒有特意賣情色元素,但是這種「要露不露」的演出其實有時更容易讓人心癢癢,而官方已經準備了大量的角色服裝DLC,想必之後會有更多露出度更高的服裝登場。

但不得不說,身為Gust的全新作品,《幻舞少女之劍》仍有著一些缺陷,筆者遊玩的PS4版優化不夠好導致FPS相當不穩定,可以說時不時就會碰上肉眼就很容易看出的低幀數,再來則是一般魔物種類偏少,若不算異色版,整個遊戲中只有10種魔物。原種在遊戲中都是極大的頭目,雖然設計上十分霸氣且完美,但種類也不算多。另外談到戰鬥系統,筆者是以普通難度破關,可以看得出本作有那麼點《女神異聞錄》的影子,都是希望玩家在短回合之內找到最有效的攻略方式,但是由於沒有經驗值,因此玩家在遊戲中段到最後之前,等級很容易領先怪物,造成遊戲過於簡單。另外在異世界的設計上,每張地圖都非常小,支線任務不免俗的就是打指定怪物與撿東西,重複性過高也是問題之一。

《幻舞少女之劍》最大優點就是在美術上的呈現, 如果你喜歡萌萌的角色、紳士的畫面、簡單的RPG,又或者你是岸田梅爾的忠實粉絲,那麼《幻舞少女之劍》絕對值得你一玩,但如果你非常要求角色扮演遊戲的多樣化戰鬥系統,或是喜歡刺激緊張的劇情,那麼本作也許就不太推薦給你。

《BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍》日文版目前已發售,中文化消息尚未公開,平台為PS4、PSV。
 

關鍵字:幻舞少女之劍PS4

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