遊戲界最強動畫團隊!暴雪創意副總裁談神級演出的誕生過程

2017年11月05日 15:25

點評:快多聘幾個人啊!

記者周之鼎/美國安納罕報導

說起Blizzard大多數人都會想到如魔獸、星海、暗黑、鬥陣等遊戲,更對其高水準的動畫讚不絕口。現今甚至許多玩家會給予暴雪「動畫公司」這個褒貶參半的稱號,而這次暴雪嘉年華台灣媒體也訪問到動畫製作團隊的領導者:故事與遊戲開發副總裁Jeff Chamberlain,請他談談暴雪究竟是如何製作出這些扣人心弦的故事。

暴雪的動畫向來以慢工出細活著稱,數年前暴雪開發團隊曾透露一部10分鐘不到的動畫得花上半年,這次我們也再次向Jeff Chamberlain求證,Jeff Chamberlain表示,現在製作影片的時間沒改變太多,《鬥陣特攻》的影片平均每一支要花八個月,《魔獸世界》這次8.0的開場動畫從一開始到做完花了一年。但故事和遊戲發展部門會同時處理很多的影片,所以不會把所有的人力投到同一個專案上,會依照每個專案的輕重緩急來判斷調整人力,WOW就是隨時在調整人力,時多時少,所以花的時間會比較長。

而暴雪的動畫究竟怎麼產生的?Jeff Chamberlain說:「我們會先有一個『作者室』的機制,包含動畫主管、我自己、故事作家、負責背景故事的人員以及負責創意的人員,然後來決定為了遊戲要講什麼樣的故事,在討論的過程當中會想要用漫畫還是影片來呈現,但像是法拉的漫畫原本我們想做成動畫,但是情節太複雜,所以才改成以漫畫的方式呈現,但後來發現這樣變的更好,而要做多少漫畫和動畫是則在年初擬訂計畫的時候就會決定。」

動畫中不可或缺,同時也是暴雪強項的「音樂」,對此Jeff Chamberlain則說:「暴雪短片的音樂製作方式和大家想的不一樣,比如一部電影配樂是作曲家寫好幾首出來,再由導演安排要剪多長?安排在哪個橋段?在暴雪音樂的話大多是4個人合作,包含作曲家、動畫導演、音樂負責人和我。是只要故事確定的時候就會把作曲家找進來討論,並配出適合故事的音樂,像是什麼時候要有起伏或感情。比如這次《鬥陣特攻》的『榮耀與光榮』,當最後看到兩人要道別的時候,作曲家很早就知道需要強烈的背景音樂,等作出來後我們四人小組再來討論,例如可能這裡的情緒可能不夠高昂,或是呈現的感情和動畫中不太一樣等等。」

▲除了動畫外,包含小說、漫畫也都在故事與創意的團隊負責項目中。

被問到暴雪是否會推出自主產生的系列影片?Jeff Chamberlain說:「雖然好像我們是在協助遊戲開發部門,但其實並不是單純協助的角色,不管是短篇漫畫還是動畫都是同時並行,所以我們會不會單獨推出某個遊戲的獨立的漫畫或動畫,有時候我們的動畫作品會影響到遊戲的設計,有時候是遊戲影響到動畫的劇情,兩者是會互相影響。」

談到各遊戲的動畫對於暴雪的創意團隊來說,對於動畫最大的區分,就是是否在遊戲內呈現,還是在遊戲以外呈現?以魔獸來說,就是在遊戲忠告告訴玩家故事,因此不管什麼媒介,都和玩家在遊戲中的體驗是一樣的。不同的是鬥陣特攻而是有了單線的劇情,我們只是要選擇呈現哪一階段的故事。

談到曾獲獎的動畫「最後的壁壘機兵」時,要如何呈現機械的情感?Jeff Chamberlain說:「那一部影片對我們來說確實充滿了挑戰,語言並非唯一傳達感情和講故事的方法,而且壁壘機兵沒有表情,因此只能靠音效和動作來表達他的情緒。除了音效和動作以外,還有取景的角度,或是畫面上燈光的明暗、視角、剪接都是可以呈現角色的情感。」

「在那部短片中,我們設計的抉擇是蓋尼米德是要像真的小鳥,還是比較有智慧的卡通化,後來我們決定還是要像真正的小鳥,和機兵有對比的互動,他算是讓機兵重新瞭解這個世界的媒介,代表著也許是接受的力量,讓機兵重新審視自己的定位。」

而《爐石戰記》很早就採用音樂劇呈現,因此會希望延續音樂劇的感覺,在最新的「狗頭人與地下城」中,就是90年的桌遊或是遊戲節目致敬,而先前很特殊的「爐石.My Home 」是希望藉由另一個方式更瞭解這個世界,試試看能否用另一個媒介來讓玩家更瞭解爐石。

此外《星海爭霸II》也是暴雪目前少數有描寫男女感情的動畫作品,被問到暴雪是否刻意有所選擇?對此Jeff Chamberlain認為所有的動畫都和愛有關,像是機兵熱愛森林,雙龍的兄弟感情。至於男女之間的感情,其實暴雪並沒有任何的限制,所以只要遊戲需要,未來也不會迴避。

不過媒體也問到為什麼《暗黑破壞神III:奪魂之鐮》最後沒有動畫?Jeff Chamberlain坦言當時有很多的影片等著製作,因此最後才沒有製作結局動畫,如果資源足夠,就會想做出影片。

我們也問了自從製作《暗黑破壞神II》的動畫起就為暴雪服務至今的Jeff Chamberlain心中最有印象的作品,Jeff Chamberlain說:「這有點難回答,我們所做的每一隻影片都有特殊的意義,以現在來說印象最深的就是《魔獸世界》最新的開場動畫,我們花了非常多心血製作,同時在製作過程中充滿樂趣,《鬥陣特攻》的動畫也讓我們記憶猶新。」

雖然過去暴雪不斷否認,最後我們也再次問到暴雪現在是否有打算拍動畫電影?Jeff Chamberlain說:「就現在來和過去的回答不會差太遠,我們最重要的信條是要用合適的方式在合適的時間講對的故事,例如萊因哈特的故事所要講的時間比較短,所以我們製作成短片。如果哪天有一個兩個小時或是一個半小時才能描述的劇情,也許我們就會考慮成電影,如果是20個小時,就會是影集,這就是我們現在的想法。」
 

關鍵字:暴雪Blizzard動畫

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