史上最高漫威英雄作品PS4《蜘蛛人》搶先全破無雷心得

▲在先前已公開過在遊戲中將出現電影《復仇者聯盟:無限之戰》的奈米戰衣,技能就如同電影般可以伸出蜘蛛爪攻擊。

記者周之鼎/特稿

在電影市場上,漫威(Marvel)的一票超級英雄不管是蜘蛛人、鋼鐵人、美國隊長、雷神索爾等已經深植人心,而且無論在產量、評價、票房各方面都可以說壓著對手DC打,但談到超級英雄的遊戲,目前被認為最高傑作的依然是《蝙蝠俠:阿卡漢》系列,反觀漫威過去推出的單機遊戲多半是為了配合電影上映打造的粗製作品,但顯然漫威並不想把遊戲市場拱手讓給DC,這次和Sony合作,交給曾經製作《拉捷特與克拉克》、《落日飆神》的Insomniac Games進行開發PS4獨佔的《蜘蛛人》,《ETtoday 遊戲雲》本次也獲得邀請,搶先測試這款漫威重回家用主機市場的大作,下面將是我們以普通難度全破後,以不暴劇情雷的方式來評測這款遊戲。

這次的蜘蛛人採用了平行時空的劇情,也就是僅傳承了人物角色和部分個性。在不暴劇情雷的前提下,我們在這裡可以首先透露遊戲剛開始時的角色背景。主角彼得‧帕克是已經大學畢業,平常是個初出茅廬的科學家,另一方面對於扮演「好鄰居蜘蛛人」已經駕輕就熟,但同時也有著原作中那有些中二的個性,女主角瑪莉珍‧華森則是富有正義感的號角日報記者,但是在遊戲開始時和彼得處於分手狀態。和彼得常有聯繫的則是警局中的挺蜘蛛人的警官渡邊由里。而撫養彼得長大的叔叔「班」已經過逝,嬸嬸「梅」正在收容中心工作。而諾曼‧奧斯朋則是擔任紐約市市長,同時也是奧斯朋企業的領頭人物,雖然看似在政商界一統天下,不過本作中並沒有綠惡魔的身份,兒子哈利‧奧斯朋和彼得與瑪莉珍仍是好友,但人則到了歐洲求學。當然在預告片中曾驚鴻一瞥的二代蜘蛛人「麥爾斯」也會出現在遊戲中,而且戲份還不算少。

在反派部分,在遊戲一開始就會先碰上金霸王,接著劇情將轉往梅嬸的老闆「馬丁‧李」,也就是負先生。而在先前預告中釋出的除了這兩位外,還有毒蠍人、犀牛人、電光人、禿鷹,當然遊戲中還有其他反派以及最後的魔王,這部分就留給玩家自己來探索。另外官方也已經預告今年內的3個DLC包,第一個將是和蜘蛛人有些曖昧又亦敵意友的「黑貓」。在整條主線劇情鋪陳上其實相當不錯,畢竟漫威已經有超過10年的超級英雄電影經驗,劇情上並不像過去的英雄遊戲一昧的「來一個壞人打一個」,整個遊戲的劇情從頭到尾就如同一部蜘蛛人電影,從一開始的鋪陳,人物刻畫到最後的轉折並邁向結局高潮,而且還保有了漫威電影的元素,在遊戲結束後將有兩次的工作人員名單,也因此最後破關還有兩段彩蛋,屆時玩到最後的玩家記得絕對不能錯過,將有重大的訊息隱藏在其中。

其實在遊戲進行開始不久後,就可以理解為什麼在漫威這麼多的超級英雄中會選擇蜘蛛人,原因就在於蜘蛛人使用蛛絲擺盪這個移動方式在遊戲中佔有很重要的成分,雖然一樣可以在城市的路面行走或快跑,但因為移動速度差太多,加上地圖夠大,所以擺盪才是真正的移動核心。而且這種移動方式還可以為其創造出其他玩法,像是限時移動到某些定點,或是為NPC抓走失的鴿子等等。而擺盪的基礎移動其實滿容易就可以上手,但是到了後期的一些限時挑戰任務上才是真正比較困難的部分。

▲遊戲中還有兩種基礎益智遊戲會常常出現,需要玩家動動腦。

再來得講到這次的戰鬥系統,本次《蜘蛛人》各種花俏、飛簷走壁的攻擊模式也完全體現到了遊戲中,除了一般的拳腳功夫外,蜘蛛人還有著利用蛛絲丟擲物品、發射蛛絲綑綁,放出各種更方便的道具等,除了地面作戰,上述的模式也可以複製到空中,而且又是一套玩法,因此可以說非常多樣化。靠著不斷攻擊敵人,蜘蛛人可以累積專注值,專注值是遊戲中唯一的補血方式,另外也可把專注值用來使出一擊必殺的終結技。而戰鬥難度也隨著遊戲進行越來越難,敵人類型也會越來越多,每一種敵人都有著不同的破解方式,例如對上持盾的敵人,可以使用向下迴避划到對方後方給他個飛踢,對上手持近戰武器的敵人,則可以用擊飛發射器把他打到空中再賞一頓粗飽。

此外隨著天賦逐漸點高,對上同樣類型敵人的手段也越來越多,例如對上拿槍的敵人,最一開始可以靠著蛛絲快速接近敵人擊倒,但點出天賦後,則可以利用蛛絲把對方的手槍「扯掉」,再最後還可以把扯掉的武器甩一甩再砸向對方,每一招都有各自的優勢與劣勢,雖然身為英雄的宿命就是得不斷的戰,但其實在每一場在戰鬥的過程並不無聊,甚至到了後期是有相當的難度,不能善用各招的搭配來針對各種敵人,一口氣被毆掉半條以上的血可是家常便飯。同時在遊戲中也有著潛行暗殺的要素,在初入敵陣時,蜘蛛人是可以在四處遊走,並且把敵人直接用蛛絲吊起來,或是用飛踢直接擊倒,在後期敵人越強的關卡或地區中,潛行的重要性也越加重要。

再來得談談本次的升級要素,除了基本等級會給予天賦點來獲得更多主動、被動技能之外,遊戲中還有幾個重要的升級要素來幫助戰鬥,這包含了「戰衣」、「戰衣改裝件」以及「裝置」的製作與升級,每解鎖一套戰衣就可以獲得一個戰衣能力,戰衣能力是透過L3+R3發動的主動技能,製作方很貼心的並沒有讓規定穿著某一件戰衣就得綁定哪一個戰衣能力,因此這個是可以自由搭配喜歡的外型與能力。「戰衣改裝件」則是可以安裝三個被動能力,不受到穿哪一件戰衣的影響,戰衣改裝件的取向不同,可能偏向攻擊、防禦、潛行或移動。而戰衣和戰衣改裝件大部分都是透過升級來解鎖,少數不透過升級的對於要怎麼獲取都會給出明確提示,但解鎖後的製作才是麻煩的事情,戰衣和戰衣改裝件的製作都需要各種「代幣」,關於代幣的取得將在下面詳述。

而「裝置」則可視為主動技能,像是基本的「蛛網發射器」射出後可以暫時限制住敵人,到後面蜘蛛人可以丟出越來越多種不同的道具,像是可以電擊敵人的電擊蛛網,一次會捆住一群人的蛛網炸彈,可以協助攻擊的蜘蛛無人機等等,而裝置可以升級來獲得更大的彈數、較短的CD時間等,也同樣需要各類「代幣」。代幣其實到後期並不好取得,所幸,初始戰衣能力的技能「戰鬥專注」就已經相當好用,這個可以在短時間內快速累積專注值的能力,可以說一招打到底都沒有太大問題,因此如果以實用性的角度,建議如果玩家獲得了一定數量的代幣,可以先拿來升級裝置和製作需要的戰衣改裝件,反而購買戰衣看成是換裝會比較對推進劇情有幫助。

若不涵蓋所有的支線,直衝主線的《蜘蛛人》大約可以在30小時以內玩完。但問題就在於上述所說的「代幣」,蜘蛛人的地圖相當大,而地圖上涵蓋了許多種的「事件」,會隨著遊戲進程不斷開啟,例如會出現在城市各地的隨機犯罪事件,如果解決了就可以獲得「犯罪代幣」。哈利在紐約留下了許多關於環保的研究站,若造訪並解掉其中的任務就可以獲得「研究代幣」,尋找蜘蛛人先前遺留在城市各地的背包可以獲得「背包代幣」,而攻破被壞蛋佔領的犯罪據點可以獲得「基地代幣」,拍攝紐約的指定景點可以獲得「地標代幣」,以及遊戲後期各類型的限時挑戰可依最後分數獲得不同數量的「挑戰代幣」,這些林林總總共有六種代幣,其事件密佈了整個紐約,也可以說是這個開放世界遊戲的最大核心(但在某些任務進行中時無法自由亂逛)。

除此之外,也有正統的支線任務,支線任務會和主線劇情稍微有關,而且可以提供不少的經驗值。其中最麻煩的莫過於挑戰代幣的相關事件,這些可能需要後期高等級甚至全破後才有辦法駕馭(天賦樹得到50級才能全部點滿),而且挑戰時間限制上頗為嚴苛,而後期許多裝備的製作與升級都需要挑戰代幣,對於想要收集全服裝的人來說,這將是最麻煩的關卡。

▲▼雖然遊戲中沒有其他超級英雄的出現,但仍有一些漫威宇宙的元素,除了鋼鐵人幫蜘蛛人打造的戰衣外,還可以看的到復仇者大樓與瓦甘達大使館。

再來談談本作的缺點,首先是以代幣核心的系統,由於除了天賦以外的所有東西都綁住了代幣,因此玩家很難無視這些遊戲內容,各種代幣事件雖然本身並不算枯燥,但有些概念確實容易惹惱部分玩家,例如尋找各地背包的「背包代幣」,先不論為什麼蜘蛛人會把所有有紀念性的物品到處亂丟,對於在3D空間找東西苦手的玩家就是會覺得困擾,而「地標」代幣要造訪各紐約地標拍照,雖然製作團隊非常用心的打造了整個曼哈頓,而且配合彼得過去就是個業餘攝影師的身份並無不妥,但如果對此無感的玩家也可能會認為這是個無趣的拖台錢設計。各代幣的取得都有上限,但其中都可能還有一些小目標影響你獲得的數量,這些設計中其實裡面還有些小瑕疵,但因為強制綁定了所有道具的升級,是比較容易在某些點觸怒某些玩家的地方。

最後一點仍可改進的,就是遊戲本身的「時間」概念被主線掐死,日夜的變換來自於主線的推進,但是某些支線任務會因為劇情需要設定在白天或晚上,因此有可能出現接了支線任務突然從白天跳過黃昏轉到黑夜,解完又跳回白天,這在遊玩得過程中會感到有些不協調。

▲強烈建議在劇情推進至獲得各地的快速移動(搭地鐵)後再來開始解代幣,會省很多時間。

在戰鬥系統方面,最大的問題就是沒有鎖定特定敵人的系統,因此在和一群惡人亂鬥中時,「有可能」失去原來攻擊的目標而轉而去攻擊其他人對於一些難纏的類型沒有一口氣解決就可能導致死亡,這算是比較糟糕的部分,幸好在頭目戰還不置於發生。另外由於後期敵人的強大,以及NPC本身的探查其實並不如其他潛行遊戲敏銳,因此遊戲會很自然的驅動玩家從一個動作擊倒遊戲變成一個潛行擊倒遊戲,最好在正面衝突前想辦法靠著潛行多收掉幾個敵人,會變成最有效率也最安全的玩法,這也稍微和原作想設定多樣的戰鬥系統讓玩家秀操作有些背道而馳。

▲難以解釋為什麼蜘蛛人要把自己各項重要的東西到處亂黏...

《蜘蛛人》在整體上其實並不枯燥,玩起來也不會流於作業感,但如果選擇普通以上的難度,確實對於動作遊戲比較苦手的玩家可能在一些關卡得多多嘗試幾次,而如果要拿一款遊戲比擬,那麼筆者會認為比較相似的會是《刺客教條》,特別在地圖以及事件的設計上,有那麼點近期的《刺客教條》影子。不過總體來說,這次《漫威 蜘蛛人》展現了非常不錯的內容,而在劇情刻劃上也擁有漫威電影的水準,可以十足看出漫威對於遊戲市場的野心,雖然還說不上曠世神作,SIE繼今年的《戰神》、《底特律》等作品後,也再次繳出了一款讓人滿意的獨佔作品,相信玩到最後,玩家們一定可以期待未來有系列作,甚至於是別的漫威英雄遊戲。

▲每到一個新地區的首要事件就是爬塔,調整訊號後才能開啟地圖全貌,這是不是和《刺客教條》挺像的?

關鍵字:蜘蛛人PS4 PRO試玩心得

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