圖、文/台灣電子競技聯盟
1.第一次接觸電競的觀眾
電子競技觀看現今發展,儼然成為全球青少年不可或缺的娛樂項目之一,幾乎每個小孩子,或是7、8年級生童年、學生時期幾乎都有接觸過CS或是星海爭霸、世紀帝國、魔獸爭霸III信長或三國(尤其以男生居多),雖然過去對電子競技的概念還不是很了解,但在小時候或學生時期已經接觸過許多電競項目(戰略、射擊、多人競技)。
可是以5、6年級的父母輩(以上)來說,電競的觀念對他們來說是什麼呢?許多家長對於電競相等於電玩、大型遊戲機,一群中輟生跑到網咖、大型電動場等等不良場所,玩一些賭博機台或是一些大型機台,格鬥遊戲也被老一輩的稱為「暴力電玩」。
▲從2012年TPA奪冠開始,許多人開始認知電玩與電競的差異
(圖/台灣電子競技聯盟)
就如同台灣早期的撞球場,也時常被人誤會為不良少年的集散地,直到近年有些撞球選手在國際比賽大放異彩後,遭到歧視的眼光才逐漸消除,政府與組織才漸漸重視這項運動。
因此最好的方法要先讓長輩認識電子競技領域跟過去他們認知的「賭博電玩」、「暴力電玩」是完全不同的概念,電競是一種同儕或同好間的優質社交活動,就如同任何競技項目的比賽,有著完善著組織運行、世界級的規模,以及重視團隊合作或是邏輯思考的健康活動。
▲魔獸III編輯器製作的三國地圖,應該是最多人接觸的電競遊戲
(圖/台灣電子競技聯盟)
2.電競的種類與看點
每個家中的小孩都是父母最好的主播、賽評。對於完全不懂電腦或遊戲領域的長輩,要他們能快速理解這些項目究竟在幹什麼?其實不是件容易的事情,需要不斷的溝通與耐心,才有辦法讓他們願意接受、了解為什麼不惜廢寢忘食也要在第一時間看直播比賽。
a.入門簡單當然電競項目也有分深淺,如果是完全不懂這方面領域的觀眾,還是先從簡單的項目入手會比較好。
i.格鬥類型
格鬥類型的電子競技是觀賞性不錯,也非常淺顯易懂的類型,只要認識畫面上方的血量代表兩位角色的生命值,基本上就能看得懂這遊戲在玩什麼了。尤其是看到精彩的攻防更是令人嘆為觀止。
最經典的格鬥遊戲戰役大概就是2004年EVO(快打旋風)的比賽(又稱:背水の逆転劇),畫面中可以看到KEN(梅原大吾)在比賽中以極低的血量用極限反應把春麗大招全部招架(如果是向後格擋當場就輸了)
如果家中有遊戲機的朋友們也不妨找時間跟父母玩玩,格鬥遊戲不僅好入門,也可以增進親子感情。(前提是不要下手太重,讓初學者一玩就喪失性心)
ii.射擊類型
▲SF系列在台灣也有許多聯賽可以參加 (圖/台灣電子競技聯盟)
射擊類型(FPS)也是觀賞性非常高的遊戲,看雙方隊伍的佔位與戰術,到A、B點拆、裝炸彈,或是把敵方隊伍擊敗就算獲勝,特別是父親輩有當過兵的對於戰爭、槍械類型比較能理解,在入門介紹上也方便許多。
日前在ESL One總冠軍賽中《CS:GO》的觀看人數也超過100萬人的收看紀錄,射擊遊戲的直觀性與競技性不容小覷,而且近年有持續上升的趨勢。不管是入門還是老手都會看得非常開心。
iii.競速類型
▲過去TeSL也有競速遊戲的《跑跑卡丁車》項目
(圖/台灣電子競技聯盟)
競速類型遊戲非常直觀,只要跑在前面的就是贏家,除了一些有比團體戰需要計算積分的競速遊戲,基本上競速遊戲在電子敬技領域也是非常簡單好上手,而且很有趣的遊戲項目。當然其中也有很多高超技巧例如過彎時機,噴氮氣的動作都是需要玩家親自操作才能體會其中的奧妙之處,但基本上這一類的遊戲光是看畫面就能輕鬆理解遊戲內容。
b.華麗困難
對於一些遊戲玩家來說,太過於直觀或簡單的競技項目已經無法滿足他們的喜好,許多遊戲社群內的玩家,也很好奇自己玩的遊戲在職業選手的操作或理解下,究竟能玩出什麼樣令人讚嘆的花樣。
i.戰略類型
▲戰略遊戲雖然逐漸式微,但在電子競技上仍保有一席之地
(圖/台灣電子競技聯盟)
戰略遊戲(RTS)對於入門玩家或觀眾來說可不是這麼友善了,雖然畫面很華麗,操作也令人嘖嘖稱奇,但要能熟記每個建築物與兵種的功能,理解每個戰術流程的差異就讓人不知所措,因此這一類遊戲轉播非常仰賴主播與賽評的功夫,有趣的介紹與高智商的理解才能讓比賽觀賞性提升到最高點。
而且戰略遊戲的特色就是紙上談兵很簡單,每個人都是鍵盤大將軍,但是實際操作又是另外一回事了。即使戰略往往流程失誤1、2秒結果就大不相同(除非低階玩家沒有差異),很多人即使沒安裝遊戲也能嘴上講出一套無堅不摧的好戰術,這只有戰略遊戲能帶來的魅力。
ii.卡牌遊戲
▲卡牌遊戲大多是玩家即觀眾的取向
(圖/台灣電子競技聯盟)
卡牌遊戲(TGC)的群眾只限定在有玩遊戲的玩家身上,如果完全沒接觸類似遊戲絕對不可能看得懂這個項目究竟在幹什麼。因此卡牌遊戲是最仰賴遊戲社群的競技項目。
每一個賽季,每一次使用的牌組、規則可能都不太一樣,而且玩家要常常更新資訊才有辦法理解每一次比賽的內容,對於喜歡策略遊戲的玩家來說這類型遊戲是純粹比智力,而不像即時戰略還需要依靠操作才能進行的項目。
iii.多人競技
▲圖為IEM9波蘭總決賽《英雄聯盟》項目
(圖/台灣電子競技聯盟)
多人競技類(MOBA)目前在台灣是最多人參與的電子競技項目,雖然遊戲人口社群很大,但是對於沒接觸過這類型遊戲的觀眾來說可就頭痛了。例如《英雄聯盟》不但超過100隻以上的角色可以選擇,而且關鍵會戰往往幾秒內就會結束,如果沒有一定的理解或是賽評講解很多人根本完全看不懂這遊戲在幹什麼。
但是對於《英雄聯盟》的玩家來說,能夠看職業選手用精湛華麗的操作擊殺對手,在極限的情況下單殺反擊,甚至連殺,會讓許多觀眾為之瘋狂,如同名星般崇拜。而且在世界聯賽中可以看到各個國家的身影,沒有說限定哪幾區或是哪些國家的玩家特別強勢,讓全世界的觀眾都能為自己國家的代表隊伍加油打氣,至今也讓世界為之瘋狂。
3.結語
▲現場體會電子競技的熱情才能體會其中的熱血(圖為2012TWOP)
(圖/台灣電子競技聯盟)
電子競技領域非常廣泛,而且能深能淺,每個項目又大相逕庭。對於毫無興趣,只有玩簡單手機遊戲或是根本沒碰過遊戲的朋友,建議先讓他們來比賽會場看看,了解一下電子競技帶給觀眾的熱血氣氛,再從簡單好入門的項目下手,即使不喜歡競技領域也可以玩玩休閒遊戲讓他們體會其中的樂趣。
對於已經是玩家,想讓他們轉換項目關注的朋友可能就要多費一點功夫了。很多比較困難的電競項目都是需要花時間去慢慢熟悉,如果沒有朋友一起玩很容易就放棄,就拿《英雄聯盟》來說,如果沒有人帶(Carry),從一個完全新手到觀念入門,需要花非常多的時間摸索,再加上團對遊戲你往往管不住隊友的嘴,很容易犯錯後被罵得體無完膚,最後喪失信心,而離開遊戲。
無論是什麼樣的遊戲,或是想要了解一項你從未接觸過的領域,先屏除舊有的陳見,再來需要會陪著你一起冒險的朋友,才能持續不懈的堅持下去。
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