遊戲會不會影響健康?牛津研究300萬小時數據顛覆傳統想像

記者楊智仁/綜合報導

在「遊戲會不會影響身心健康」這個長年爭論的議題上,科學界近期給出了一項具體研究,GDC Festival of Gaming 2026 上一場專題演講中,研究心理學者 Nick Ballou 公布了基於 300 萬小時遊戲數據的最新成果,重新審視遊戲與玩家幸福感之間的關係。

▼牛津研究揭遊戲會不會影響健康。(圖/資料照)▲▼遊戲。(圖/資料照)

Ballou 指出,過去社會普遍過度關注「遊戲時間」長短,將其視為類似「熱量」的負面指標,認為玩得越久影響越大。然而,牛津大學 針對約 3500 名玩家蒐集的實際遊玩紀錄顯示,總遊戲時數與幸福感之間幾乎沒有顯著關聯。即使每天遊玩 5 至 6 小時,仍有大量案例顯示玩家維持良好生活狀態與人際關係。

研究進一步提出關鍵觀點:評估遊戲影響應從「內容」而非「時間」出發,玩家選擇什麼類型的遊戲,以及在何種心理狀態下遊玩,才是影響心理健康的核心因素,換言之,遊戲更像「營養」而非單純的「熱量」。

值得注意的是,針對「用遊戲紓壓」的行為分析,研究並未發現玩家在壓力特別大的日子會顯著增加遊戲時間,反而在高度壓力下,遊戲時間甚至略有下降。這意味著,遊戲並非單純的逃避工具,而更接近日常維持心理健康的「固定養分」,透過規律遊玩建立心理韌性。

此外,關於「熬夜打遊戲」的影響,研究也提出不同於既有認知的結果,數據顯示,晚間 11 點後遊玩 1 小時,平均僅會讓睡眠時間減少約 15 分鐘,而自覺睡眠品質下降的機率僅增加約 5%。Ballou 認為,夜間遊戲未必如外界認為是「睡眠殺手」,只要未影響日常作息玩家無需過度焦慮。

研究同時觀察到不同年齡層的遊戲需求差異。18 至 25 歲族群即使遊玩單機遊戲,也能透過社群平台獲得強烈的社交連結;而 26 歲以上玩家則更傾向於透過多人遊戲進行直接互動。此外,約 40 歲族群常出現「重返復古遊戲」的現象,透過重溫年少時接觸的作品獲得深層的情感滿足。

關鍵字:遊戲

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