前員工爆《赤血沙漠》內部混亂...高層權力鬥爭、開發一直重來

記者楊智仁/綜合報導

Pearl Abyss 打磨 7 年新作《赤血沙漠》正式上市,在 metacritic 媒體評分拿下 78 分,Steam評價則為「褒貶不一」,引發玩家與社群廣泛討論,近期網路更流出疑似內部開發人員的爆料,進一步揭露遊戲開發過程中的問題。

▼前員工爆《赤血沙漠》內部混亂。(圖/翻攝自Steam)▲▼赤血沙漠。(圖/翻攝自sTEAM)

根據外媒報導,一名自稱已離開 Pearl Abyss、轉投 Nexon 的前員工表示,《赤血沙漠》最初並非現今樣貌,劇情甚至直到發售前才定案,導致遊戲標題與內容缺乏關聯性。該爆料指出,遊戲原本以一名遭篡位的年輕國王為主軸,但在內部權力鬥爭中,原導演離職,新任管理層上任後大幅推翻既有設計方向,導致開發過程反覆重來。

另一名自稱仍在職的開發者則指出,管理層傾向直接採用其他熱門作品的元素,卻未深入理解其設計邏輯,只因「看起來很酷」就加入遊戲。例如在《薩爾達傳說 王國之淚》推出後,團隊便倉促加入類似「空島」的設計,但整體缺乏合理性與整合性,這種拼湊式開發,也被認為導致操作系統混亂與整體體驗失衡。

爆料者更直言,公司內部文化不鼓勵質疑決策,反而傾向自我肯定,長期累積下來,使問題無法被及時修正,最終導致成品品質不穩。對於目前「褒貶不一」的玩家評價,該名在職開發者形容為「苦樂參半」,並表示玩家指出的缺點,正是內部過去反覆討論、卻未被採納的問題。當然相關爆料來自匿名平台,其真實性仍有待驗證,目前也尚未獲得 Pearl Abyss官方回應。

關鍵字:赤血沙漠

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