《浪人崛起》搶先評測!超爽快殺戮美學 並肩幕末英傑共譜浪人詩歌

記者蘇晟彥/台北報導

由Team NINJA 所開發的開放世界動作RPG《浪人崛起》(Rise of the Ronin )將於22日正式上市,即便發售日強碰《龍族教義2》,但在序章評測解禁後,仍獲得許多媒體讚聲「純正的日本武士道遊戲」。對此,本次《ETtoday遊戲雲》接受SIET邀請,進行完整遊戲評測報導,將以遊戲時數約35小時、遊戲進度70%,從戰鬥、故事及個人心得。在不劇透太多的狀況下的來跟大家談談這款「浪人」獨特的精彩故事。

以下內容牽扯到劇情、遊戲介紹,介意者請勿往下滑

▼《浪人崛起》講述幕府末期,從黑船來航開始的浪人旅程。(圖/記者蘇晟彥翻攝/PS5,下皆同)

▲▼       浪人崛起      。(圖/記者蘇晟彥攝/PS5)

《浪人崛起》遊戲採取開放世界動作RPG類型,講述1863年的日本。在幕府的高壓統治之下,已經過了三百年,來自西方的黑船駛進邊界,使得整個國家陷入混亂。在戰亂、疫病和政局動盪不安的紛擾中, 一位默默無名的戰士將踏出屬於他的道路,進而引導全日本的命運。

在先前序章的評測中,有稍微提到《浪人崛起》的相關玩法,重複的部分包含盟友、石火(格檔)的介紹就不再贅述,在戰鬥部分的感想就是「很爽、殺很大、血噴不用錢」,在路上隨便都是切頭、斷身,玩起來不亦樂乎,當然,對於血比較恐懼的玩家,也可以在設定中關掉該選項。

遊戲主要分成攻擊(蓄力攻擊)、防禦、石火三個手段;在攻擊部分會依照不同的主武器擁有不同的戰鬥風格,而每個風格會分成天、地、人三種流派,不同流派對於不同武器的敵人有克制效果,當屬於有利流派時(會顯示在敵人名稱旁邊,藍色代表有利、紅色代表劣勢),用石火格檔消耗的精力會更多,幫把敵人的精力耗光時,就可以啟動傷害較大的終結技。而每個流派又會有四招小招,而同時能裝備兩種主武器隨時切換,因此整體來說在武器的選擇上非常多元、絕對能找到你想要的戰鬥方式,筆者自己最喜歡使用的就是長槍,在終結技的時候一刀刺進敵人身體再拔出,那個爽感真的是每次看每次愉悅。

副武器部分則是有弓、短槍、長槍等不同的選擇,有些副武器能搭配主武器進行追加傷害的攻擊,但筆者在實際遊玩的時候技少用到,因此會覺得副武器的設計上有點雞肋;此外,除了正面硬幹外,在關卡的進行也可以透過偷襲、暗殺的方式減少敵人數量,但基本上就是蹲下、靠近、刺殺,比較特別的是本作有滑翔翼的裝備,在空中也可以進行直皆暗殺,而當敵人附近有屍體、或是目睹被暗殺現場,就會陷入「恐慌」狀態,這時候就可以連續進行刺殺,一口氣解決掉路上雜魚,若遇到沒有辦法一刀斃命的敵人,則可以耗去大半的血條,讓接下來的戰鬥比較輕鬆進行。

▼遊戲的血腥程度大概類似這樣,但會有斷頭、砍身體演出,這邊就不方便展示。

▲▼       浪人崛起      。(圖/記者蘇晟彥攝/PS5)

▼武器的選擇非常多元,有約10種不同主武器可以切換。

▲▼       浪人崛起      。(圖/記者蘇晟彥攝/PS5)

▼敵人的終結技也非常帥氣。

▲▼       浪人崛起      。(圖/記者蘇晟彥攝/PS5)

實際戰鬥戰鬥畫面則可以參考下列兩部影片,簡單來說,石火抵擋的時機非常重要,每個Boss的攻擊方式都會取決於他所使用的武器,因此只要熟悉各流派的攻擊方式,就會知道使用石火的時機,而且遊戲中特殊的「盟友機制」可以大幅提升容錯率,就算主角被打死,也不會立刻進入「Game Over」,可以透過盟友復活的手段繼續戰鬥,而且盟友也會進行追加傷害、幫忙吸引Boss仇恨。

此外,每次身上最多可以攜帶10個藥丸,多的將會送到倉庫,原則上不需要節省使用,打倒敵人很容易掉落,也可以調製各類藥品(快速補血/賦予武器毒、炎屬性等等),因此整體來說戰鬥的難度不會到太高,善用盟友跟道具可以很輕鬆過關。

接著就要來談談盟友機制跟因緣系統,作為一個浪人,在旅程中會四處認識各種豪傑,這些人在主線任務中都會成為盟友,可以隨著主角一起進行戰鬥,也可以更換成盟友進行任務,對於喜歡日本英雄豪傑的玩家,操控到喜歡的角色一定會玩得非常開心。

在因緣系統部分,在旅程遇到的夥伴可以透過支線任務、送禮物、對話可以增加因緣值,來增加能力、解鎖特殊物品、新的流派招式等等,除了戰鬥外,某些非戰鬥的角色如果好感度提升到最高,將會有特殊劇情,甚至可以「推倒」他們,所以要攻略誰、要將禮物送給哪位角色,全憑玩家個人喜好。

▼盟友戰鬥影片。

▼因緣值等級越高,會解鎖該人物更多的特殊技能、提升能力值。

▲▼    浪人崛起

▼好感度到最高時會成為「比翼盟約」,就可以成為情人,當然可以不只跟一個人交往~

▲▼       浪人崛起      。(圖/記者蘇晟彥攝/PS5)

聊完戰鬥,來聊聊遊戲中的其他系統,作為開放世界動作RPG遊戲,基本的能力成長、技能解鎖這邊就簡單聊聊,劉給玩家們自行探索,遊戲分成英勇、技能、智謀及魅力四個面向,主要影響戰鬥的是在英勇部分,技能則是暗殺技能,其他則是類似製藥、增加物品療效,而點數分成技能點數跟四個能力點數,技能點數可以透過升級、參拜神社、完成任務拿到,而能力點數就比較複雜,必須透過各種支線任務、購買技能書來獲取,因此在前期必須審慎思考要走的方向,筆者個人是先投資英勇/技能兩個屬於戰鬥的技能,此外,在每個能力中都會有「選項技能」,像是威嚇/說服等等,這些需要優先點出來,會影響對話時的選項,有些對話可以獲得更多的因緣值。

武器部分則有10多種內容,對於沒有太在意的玩家,可以選擇高數值的裝備帶上去就好,也可以從鐵匠處進行強化,而遊戲中有一個特別的「因緣珠」,可以將一個武器上特殊的詞綴轉移到另一把武器上,對於追求高傷害的玩家,則可以透過這個機制打造專屬的最強武器。

此外,遊戲中也有所謂「長屋」(據點)的設置,在長屋中可以派遣簡單的任務,像是貓咪任務、狗狗任務、菜園,來獲取較為稀有或是藥品的道具,而長屋也會有客人來訪,可以在這邊跟他們對談、送禮,來增加彼此的因緣值。

▲▼       浪人崛起      。(圖/記者蘇晟彥攝/PS5)

▼在各地參拜神社可以獲得技能點數。

▲▼       浪人崛起      。(圖/記者蘇晟彥攝/PS5)

▼金刀比羅犬會四處參拜,可以收集到很多裝備。

▲▼       浪人崛起      。(圖/記者蘇晟彥攝/PS5)

▼布景中的小東西會有各自的效果,例如金錢/經驗增加等等。

▲▼    浪人崛起

▼商人處可以購買裝備,也可以調製藥品。

▲▼    浪人崛起

來到劇情、世界部分,坦白說筆者對於日本幕府時代的歷史了解不多,在遊玩的時候會比較沒有帶入感,而玩家在旅程中遇到的人物基本上會分成擁幕/倒幕兩派,與各自派別的角色互動越多,就會影響到結局的走向及可以獲取的陣營福利,但這部分就留給玩家自行探索,但由於出場的人物過多,在資源有限的狀況下,選擇要與誰結交就全憑玩家自行選擇,建議先專攻某一派進行推動即可。

遊戲中分成三大章節,會以時間推動作為依據,某些陣營任務在完成後會關閉部分任務,但可以透過「留魂錄」回到過去,因此不用擔心會錯過各種要素,也可透過這個功能重新觀看劇情,而地圖探索就略為簡單、作業感比較重,基本上就是治安差的地方(紅點)需要去剷除敵人,打完後該地治安會恢復正常,剩下僅有神社、貓咪、寶相、隱刀軍旗(類似傳點)需要去解,整體來說略為單調,但必須要說,製作團隊應該是考量到這點,也想要強化在戰鬥上的精采程度,因此所有探索要素都非常主觀,不會有任何需要拐彎抹角的解謎環節,基本上透過定位就可以輕鬆找到,解謎過程也頂多就是跳來跳去,並不會太複雜,詳細可以參考下面抓貓咪的影片。

此外,除了戰鬥、解謎外,遊戲中有「抓貓咪」、「拍風景照」這兩個算是小遊戲的要素,如同上面所述,透過定位都可以輕鬆解決,只有在抓貓咪的任務中,會遇到「三花貓」的特殊存在,必須以蹲下慢慢接近的方式靠近,才不會吵到牠,如果不小心動作太大就會馬上跑走,這時候只要稍微走遠一點牠就會自動回來,無須擔心。

▲▼           浪人崛起。

▼不同的派別會解鎖不同的能力、技能。

▲▼           浪人崛起。

來總結一下這次評測的心得,整體來說會給《浪人崛起》在戰鬥上滿高的分數,難度不會太高也不會太輕鬆,還是必須熟悉石火的使用時機,但有10種以上武器可以變化,在每一個時期真的都會覺得不同的武器用起來比較順手(筆者前面喜歡用雙刀,後面喜歡用長槍),各種暴力美學、甚至敵人的技能動畫都非常流暢,就算是面對雜魚也可以打得很開心,也會想要不斷變化武器流派。

但在劇情、開放世界探索,坦白說真的有一點薄弱,劇情部分可以歸咎於個人對於幕府時代沒有太深入了解,因此在太多的角色出現時,就會覺得人物刻劃上相對簡單,而開放世界探索則真的作業感比較重複,儘管製作團隊已經刻意淡化難度,但還是會認為可以稍微有一點其他變化。此外,由於遊戲還有協力遊玩系統,但這部分因為評測時間不夠,因此就留給玩家自行體悟。

最後不免俗的,會想要拿《浪人崛起》跟《對馬戰鬼》來作比較,私心覺得兩款遊戲都各有優劣,《浪人》是贏在戰鬥節奏很舒服,《對馬》則是劇情、畫面營造上,但必須承認,《浪人》在街道營造上也非常細緻,但可能輸在要橫跨的時代幅度較大,不會像《對馬戰鬼》那麼單純細緻,但都仍有各自的優點,在遊郭中逛街時還是覺得打造得美輪美奐。

《浪人崛起》將於22日正式上市,將於PS5獨佔登場。

▲▼       浪人崛起      。(圖/記者蘇晟彥攝/PS5)

▲▼       浪人崛起      。(圖/記者蘇晟彥攝/PS5)

▲▼       浪人崛起      。(圖/記者蘇晟彥攝/PS5)

關鍵字:浪人崛起PS5索尼TEAMNINJA

分享給朋友:

※本文版權所有,非經授權,不得轉載。[ETtoday著作權聲明]

讀者迴響