終於啟航!《怒海戰記》主線通關時長曝光 製作團隊解密開發花絮

記者蘇晟彥/新加坡報導

Ubisoft 睽違已久的大作《怒海戰記》(SKULL AND BONES)將在 16 日正式上市,搶在8號開放全球公測前,《ETtoday遊戲雲》等媒體接受Ubisoft邀請,前往新加坡辦公室搶先試玩《怒海戰記》遊戲開局及終局,同時製作人也透露若單跑主線遊戲時長約落在25小時,要END GAME則將花費80小時,遊戲中提供了滿滿的內容等待玩家探索。.

▼Ubisoft 新加坡舉辦媒體試玩會,並由 Ubisoft 新加坡董事總經理Jean-Francois Vallee擔任開場介紹遊戲。

▲▼     怒海戰記       。(圖/記者蘇晟彥攝)

▼記者會現場也以各種海盜、怒海戰記元素打造。

▲▼     怒海戰記       。(圖/記者蘇晟彥攝)

在短暫開場後,由《怒海戰記》資深製作人 Neven Dravinski 向所有媒體大致介紹在《怒海戰記》中會出現的內容,本次遊戲開放世界「海戰」、「多人合作」類型遊戲,玩家將扮演從落難倖存的海盜,一步一步累積惡名值,直到踏上成為稱霸麻六甲海峽、印度洋一帶的梟雄。

在介紹中製作人透露三個遊戲關鍵時長,包含完成主線需要約25小時、支線要素約在40小時,終局內容(END GAME)約為80小時,所以延宕了將近7年時間,製作團隊還是端出滿滿誠意希望讓玩家能夠體驗到最豐富的遊戲內容。

此外,官方在日前也公佈在終局內容及第一年的更新內容,確保玩家不會在最短時間內就玩膩,能夠繼續在海洋上繼續「作惡」。

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▲▼     怒海戰記       。(圖/記者蘇晟彥攝)

▲▼     怒海戰記       。(圖/記者蘇晟彥攝)

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從《刺客教條:黑潮》延伸出的獨立作品《怒海戰記》,主要是將故事背景設定在17世紀末的印度洋上,這也是著名的第二次「大海盜時代」(第一次約在1650-80年),將會以現實歷史為基礎,所改編出來的虛構作品,因此玩家在遊戲中探險的過程,將會看到許多歷史的文化加上製作團隊的創意結合出來的內容,像是船隻、服飾等等。

在歷史考究上,團隊特別邀請了海盜研究權威及作家 Benerson Little擔綱團隊中的歷史顧問,如果要說到代表作,連載四年的影集《黑帆》( Black Sails)及遊戲《血與掠奪》(Firelock Games)都同樣邀請到Benerson加入團隊,但在訪談中,Benerson 不諱言如果依照史實來說,海盜的日常生活是極為枯燥的,因此會將遊戲集中在發生船戰、遇到海上的暴風雨等比較具有視覺效果的內容。

而在遊戲中一直扮演玩家的副手,也就是所謂「大副」角色的女性,製作團隊透露外型、靈感來源是來自於新加坡藝人Caitanya,而製作團隊致力於打造出濃厚的南洋及亞洲味道,因此可以看到已經釋出的很多圖片中,有很多像是亞洲的市集,團隊嘗試把每一個國家的元素都融入在內,例如泰國、印尼等等,而且在經過人群的時候,可以聽見他們的對談、活動,在每個不同的地區都將有不同的表現手法,也希望玩家在探索海戰的過程外,也可以仔細看看村莊內精心打造的場景。

最後,兩位也分享一些遊戲內的製作花絮,例如海洋、船隻揚帆的聲音是真的到海上收音、還有遊戲內音效如何製造出來,裡面有些會讓人「驚艷」的聲音,就留給玩家自行到遊戲中探索。

▼音效副總監Erik-Jon Evangelista、新加坡首席關卡美術設計師Audrey Wong 也參與分享會。▲▼     怒海戰記       。(圖/記者蘇晟彥攝)

▲▼     怒海戰記       。(圖/記者蘇晟彥攝)

▼在某些村莊可以隨處看到中文。

▲▼     怒海戰記       。(圖/記者蘇晟彥攝)

由於本次《怒海戰記》是由Ubisoft新加坡辦公室主導,因此在新加坡已經可以隨處看到地鐵等戶外廣告,正昂揚的宣示這次終於要啟航了,而官方也特別打造船艦,邀請前來試玩的媒體共度一個「海盜之夜」。

此外,媒體也參與了《怒海戰記》開局及終局的遊戲試玩,詳細解禁時間將在8日,公測也將同步開放,遊戲將於16日正式上市。

▲▼     怒海戰記       。(圖/記者蘇晟彥攝)

▲▼     怒海戰記       。(圖/記者蘇晟彥攝)

關鍵字:怒海戰記ubisoft

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