記者樓菀玲/特稿
近幾年以開發時程長聞名的 Square Enix《Final Fantasy》系列,本傳最新作品《Final Fantasy XVI》(FF16)在 6 月 22 日正式上市,本作由《FF14》製作人吉田與《FF16》直樹領軍開發,隨著媒體評分解禁出爐,本次《FF16》榮獲 88 分好評。
[廣告] 請繼續往下閱讀.
本作做為經典日式 RPG《Final Fantasy》系列暌違多年的最新作,由《Final Fantasy XIV》(FF14)製作人吉田直樹領軍開發,為系列首款偏成人類型的作品,故事講述國與國之間的戰鬥,彼此之間甚至還得將召喚獸叫出來對戰,這次《FF16》採用了相對同系列以來比較不同的風格,備受玩家期待。
本次推出的《FF16》走出了一條和歷代略為不同的路線,開發團隊多次強調遊戲融入了成人內容、並且劇情就像雲霄飛車一樣,讓不少玩家相當期待遊戲正式上市。
綜觀整個《FF16》採用了中世紀幻想風格作為主要故事背景,由於遊戲戰鬥總監鈴木良泰過去曾參與過《惡魔獵人》開發,讓遊戲風格變得更像是帶有《FF》要素的全新動作遊戲,在保留原有 DNA 的情況下作出不一樣的設計,而如此改變確實可能會讓習慣 RPG 的玩家不太能接受。
玩家在遊戲中扮演主角克萊夫,身為公國嫡長子的他身上並沒有寄宿不死鳥力量,以騎士的身分保護弟弟約書亞並獲得「鳳凰的祝福」,隨著主角年齡增減,玩家可以體驗不同階段的故事。
[廣告] 請繼續往下閱讀..
克萊夫的角色定位並非陽光型的角色,反而帶有一點滄桑與頹廢感,玩家能在遊戲過程中體驗他在每個階段所經歷的事件,藉由編劇石川夏子之手,讓角色更具深度和厚重感。
遊戲的戰鬥玩法也值得一提,玩家可以使用各種輔助道具,比如自動戒指等,讓戰鬥變得更輕鬆,尤其是在進行戰鬥時,玩家甚至可以發現大量《FF14》的影子,包括躲避AOE攻擊、小怪與小怪之間的戰鬥節奏感,就像在打《FF14》副本一樣。
[廣告] 請繼續往下閱讀...
音樂方面,《FF16》的表現同樣出色,不僅劇情緊湊,音樂配合得恰到好處,讓人完全沈浸在遊戲的世界裡。此外,遊戲捨棄了開放世界的設計,改為關卡地圖呈現,這種看似保守的方式實際上卻為玩家提供了更穩定的遊戲體驗。
《FF16》試著在一部作品的範圍內,盡可能讓玩家了解整個故事全貌,對比上一代本傳《FF15》除了遊戲之外,還有大量的額外內容來補足世界觀,像是影視作品、小說,《FF16》內容雖然沒有大到如此規模,卻還是有大量的術語需要玩家逐一理解。
近幾年來許多開發團隊會順應時勢追加了 LGBTQ 要素在遊戲當中,《FF16》遊戲並不存在任何「政治正確」要素,對比 SE 上一款作品《魔咒之地》被玩家砲轟意圖迎合特定族群,這次的《FF16》反而還因為缺乏 LGBTQ 要素而被批評,甚至還有玩家揚言要抵制《FF16》,一如年初上市的《霍格華茲的傳承》一樣的發展。
一款作品的好壞與否,追根究底還是要回歸遊戲設計、劇情編排、美術呈現,結合三項指標來為遊戲進行對應的評價,可以理解但也不能理解為什麼會有一些評論完全是針對遊戲本身是否帶有 LGBTQ 要素而來。
像是 Eurogamer 認為《FF16》欠缺其他有色人種,即便吉田已經作出解釋,表示是為了反映中世紀歐洲才會有此設計,但顯然這樣的說明並不能讓對方滿意。
就整個遊戲內容來說,《FF16》結構完整確實有把故事說好,而且相當精彩,雖然遊戲系統可能或多或少存在一些不是太完美的小問題,例如戰鬥雖然簡單但是要花的時間不少、特效過於華麗反而看不到角色在作什麼等缺點,當然不可否認也有不少正面評價是基於《FF14》玩家對製作人吉田的信任,考量到遊戲本身沒太大問題存在,依舊推薦玩家親身一玩。
以目前體驗下來,《FF16》算是成功挽救了 Square Enix 近幾年推出的作品評價不佳的頹勢,不僅沒讓原本的《FF》玩家失望、也讓不少新玩家願意接觸,豐厚的劇情和出色的音樂及戰鬥表現,無疑為本世代的玩家帶來了全新感受的《FF》樣貌。
【FF新作等六年系列】
FF新作等六年1/退無可退的《FF16》 SE想挽回玩家信心全靠這一款
FF新作等六年2/近代最香本傳《FF16》無雷評測 不用政治正確也有好遊戲
FF新作等六年3/《FF16》Metacritic評分出爐 88分僅次FF7、FF12