FF新作等六年1/退無可退的《FF16》 SE想挽回玩家信心全靠這一款

▲▼ FF新作等六年/退無可退的《FF16》 SE想挽回玩家信心全靠這一款。(圖/記者樓菀玲翻攝)

▲ 《FF》新作等六年,退無可退的《FF16》。(圖/記者樓菀玲翻攝)

記者樓菀玲/特稿

近幾年以開發時程長聞名的 Square Enix《Final Fantasy》系列,本傳最新作品《Final Fantasy XVI》(FF16)在 6 月 22 日正式上市,本作由《FF14》製作人吉田與《FF16》直樹領軍開發,隨著媒體評分解禁出爐,本次《FF16》榮獲 88 分好評。

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本作做為經典日式 RPG《Final Fantasy》系列暌違多年的最新作,由《Final Fantasy XIV》(FF14)製作人吉田直樹領軍開發,為系列首款偏成人類型的作品,故事講述國與國之間的戰鬥,彼此之間甚至還得將召喚獸叫出來對戰,這次《FF16》採用了相對同系列以來比較不同的風格,備受玩家期待。

說到《FF》系列,許多玩家除了近幾年宣布重製的《FF7》之外,大部分人最有印象的本傳非 MMORPG 作品無非是《FF15》,從原本的《FF13V》分支成獨立本傳作品,費時 10 年開發中間還換了製作人,結果上市首發評價慘不忍睹,加上過去前面也有數款作品出現類似狀況,讓許多玩家對於《FF》系列不再抱有信任。

再加上《FF》系列實際反映在近幾代作品的上市時間,遊戲開發周期沒有個 5 年以上幾乎是生不出來,如此狀況也造就了《FF》系列品牌能見度沒辦法和對手相比,別人也許開發三四年就能幫系列作品推新作,讓遊戲不斷地出現在玩家眼前,而不是想玩新作一次就得等上好幾年,如果有小孩的話甚至都上幼稚園了。

也正因為系列累積下來的負面形象問題,讓《FF16》在正式上市前面臨相當大的考驗,願意出面力挺《FF16》的聲音絕大部分都是《FF14》玩家,不熟製作人吉田直樹或是非《FF14》玩家幾乎很難從這兩個關鍵字就對《FF16》產生信任感,甚至就算到了媒體評分解禁的那一刻,也不是所有的玩家都能對評分內容 100% 相信,畢竟大家都知道所有的評價都要到正式上市後才能見真章。

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▲ 《FF16》今日全球上市。(圖/記者樓菀玲翻攝)

隨著近幾年全球遊戲業 3A 等級專案開發規模擴大,讓遊戲開發從此陷入回不去的軍備競賽,砸錢花人力去試著追上不斷日新月異的娛樂體驗,以 Square Enix 這兩三年公布的財務損益做為參考,其實可以反映出 SE 同樣也有類似的問題出現。

現有的 SE 遊戲事業獲利結構可以拆分成三大項目,3A 開發的 HD 遊戲部門、長線營運的 MMO 遊戲部門、集團金雞母的手機遊戲部門,除了勉強可以打平收支的 MMO 遊戲部門和養活全公司的手機遊戲部門之外,HD 遊戲不僅開發成本高昂、還得看天吃飯,一旦上市評價爆炸幾乎不可能收回專案的開發和行銷成本。

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過去市場還曾經一度傳出 Square Enix 會被收購,雖然事後 SE 對外發出聲明絕無此事,但考慮到當時的消息來源是彭博社,就算 SE 不想賣但也不代表別人不想買,畢竟 SE 現在手上握有的 IP 價值,放眼全球仍然算是數一數二。

SE 雖然握有大量全球最有價值的商業 IP,但曾經被日經新聞點名「Square Enix 在 2018 年以來首度讓出第一遊戲大廠地位,須謹慎看待過度膨脹的開發業務」,詳細全文可參考記者過去在友站撰寫的專文內容

以上內容說人話,就是 SE 被龐大的開發費用拖垮了獲利能力,再加上近年遊戲專案開發時間拉長,導致相關成本費用也逐年增加,提高了遊戲賺錢門檻,稍有不慎或是評價不如預期,很有可能會讓這些成本付諸流水。

如今《FF16》正式上市,究竟本作能否帶領 SE 重返榮光,不僅考驗玩家評價與信心、也考驗著 SE 有沒有能力做出好的遊戲作品還能同時兼顧成本。

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