搶先當個納美人!《阿凡達:潘朵拉邊境》試玩 探索玩法>戰鬥

記者蘇晟彥/台北報導

由Ubisoft Massive開發的《阿凡達:潘朵拉邊境》預定將在12月7日上市,搶在上市前,官方邀請媒體進行搶先試玩,將以其中四個關卡,包含戰鬥、探索、馴服伊卡蘭等等面向體驗,將在不劇透的情況下提供玩家相關情報參考。

----以下畫面牽扯到劇情內容,且試玩內容處於開發階段,正式遊戲內容以上市版本為主,介意者請勿下滑----

▲▼       《阿凡達:潘朵拉邊境》      。(圖/PS5/UBISOFT)

在這次試玩版本中,主要以「探索」、「馴服伊卡蘭」、「伊卡蘭操作(空戰)」及「陸戰」為主,並且在四個任務結束後,可以在限定的區域內探索、認識支線內容,寫在前面的試玩心得,雖然《阿凡達:潘朵拉邊境》(Avatar:Frontiers of Pandora)看似是一款開放世界第一人稱動作冒險遊戲,但實際上在試玩的版本中「探索」的要素遠遠大於「動作冒險」,就如同創意總監Magnus Jansen所說,「這個計畫(遊戲計畫)最令人興奮的地方是,有機會打造一個讓人身臨其境、栩栩如生的潘朵拉星球供玩家探索。」

在第一個探索部分,主要是用來熟悉遊戲基本操作,玩家可以採集生長在叢林中的植物,在使用你的納美感應時,它就會特別凸顯出來,且會依照當時的天氣、生長環境擁有不同效能,這些食材將可以進行烹飪,之後用在餵食伊卡蘭及恢復能量。而納美感應也不只用在感應食材,在後續面對敵人時,除了能知曉位置以外,還有對方的弱點也會以特別顏色標示出來。

在第一階段學到的內容實際上都會應用在第二階段的「馴服伊卡蘭」,建議先服用下方第一段影片再來看看文字心得,遊戲極度還原潘朵拉星球,玩家可以利用納美感應(R1)來尋找野獸、果實等等進行採集,同時也會指引任務目標行進。

因此玩家將會在一大片叢林中進行冒險,坦白說,在第一時間接觸的時候,白天還算順利,但一到晚上,整個遊戲的色調會變得非常昏暗,有一定程度會覺得非常難尋找到任務目標,再加上似乎是為了更還原探索的內容,遊戲中的指引偏少,因此在試玩階段時,不少人都會卡住,需要放慢角度尋找任務目標,再加上是第一人稱,如果太快速移動,加上可以二段跳(納美人可真靈活),很容易暈眩,但記者本身沒有太嚴重3D暈,因此在跑酷的路途算順暢,在熟悉遊戲整體的色調後就漸漸上手,整體來說因為必須時常觀察周遭、找尋可以利用的植物,整體玩起來真的有滿「原始」的感覺。
 

▲▼       《阿凡達:潘朵拉邊境》      。(圖/PS5/UBISOFT)

▼路邊的植物可能需要射擊才會長出來,但通常不會有提示,必須使用納美感應才能察覺。

▲▼       《阿凡達:潘朵拉邊境》      。(圖/PS5/UBISOFT)

▼使用納美感應時可以感知附近可以採集的食材。

▲▼       《阿凡達:潘朵拉邊境》      。(圖/PS5/UBISOFT)

  ▼「馴服伊卡蘭」實機畫面。

接著在馴服伊卡蘭後,就會進入到實戰的部分,由於試玩版本在之前沒有太多戰鬥訓練,加上開發團隊「有意為之」,戰鬥難度變得異常高,就如同電影一樣,納美人不適合正面突襲當個狂戰士,要利用環境因子、手上武器進行各別擊破,就如同下方影片展示,第一次進入敵方營地後選擇正面突擊,立刻就吸引到周遭敵人集火,再加上營地中鮮少補品,因此不到一分鐘就直接GG,在第二輪的嘗試中才選擇利用納美感應探知敵人位置,接著逐一擊破。

而在官方提供的戰鬥提示中也寫下

「到達哨站後,使用你的納美感應來找出強大敵人,盡可能避免與對方正面應戰。殺死所有敵人也無法肅清哨站,因此與他們戰鬥並沒有好處。事實上,試著這麼做只會浪費時間和資源。你可以進入基地,並在多個區域尋找掩護,並且留意通風孔、隧道、房間和其他隱藏區域。永遠不要在同一個地方停留太久。不時移動,讓敵人無法偵測,避免被包圍。記住,你的納美人非常敏捷,可以快速移動」

就像是要還原電影,納美人在近戰只能使用拳頭攻擊,超級廢,但利用弓箭、衝鋒槍時,就會變成無所匹敵的納美人,而使用弓箭是一箭一個,絕對比拿著衝鋒槍、步槍掃射還強,因此千萬要熟悉使用弓箭帶來的巨大效益,畢竟在武器選擇上,弓箭就有重弓、長弓及短弓可以選擇,還有能製造地形傷害的彈射杖等等。而在戰鬥中受傷除了使用超少量的回復藥以外,也可以靠著能量在脫離戰鬥時恢復體力,這點必須切記注意,這會是大大增加生存手段的方式。
 

此外,在遊戲中也有所謂「技能樹」可以朝著五種方向(求生者、戰士、獵手、騎手及造物者)前進,但由於並非試玩版了解的內容,就等待玩家慢慢挖掘。此外,在遊戲任務之外,也設有滿多支線任務、收集品等待玩家發現,像是親近野生動物、擊破人類基地,就走被困住的巨獸等等

但整體來說,由於試玩的內容有限,會覺得《阿凡達:潘朵拉邊境》是一款需要上手時間的遊戲,整體來說玩法探索的內容大大大於戰鬥,且難度都算頗高(探索時候指引不多,因此需要眼力、記憶力去突破),但在畫面、電影場景的還原以及配樂,都表現頗佳,尤其是在上山馴服伊卡蘭時,真的會有一種想要一起在山林間奔跑的感覺(),也期待官方後續會釋出更多內容來確認整體遊戲的調性。

《阿凡達:潘朵拉邊境》預計於2023年12月7日在PlayStation 5、Xbox Series X/S、Microsoft Windows和Amazon Luna上發售,且發售首日將直接登上Ubisoft + 。

▼戰鬥畫面。

關鍵字:阿凡達ubisoft

分享給朋友:

※本文版權所有,非經授權,不得轉載。[ETtoday著作權聲明]

讀者迴響