《星空》採Creation Engine 2引擎開發 強化光影看起來更逼真

▲▼Bethesda,星空,Starfield,Xbox,Microsoft。(圖/翻攝自 YouTube/Xbox)

▲ 《星空》採用 Creation Engine 2 引擎開發。(圖/翻攝自 YouTube/Xbox)

記者樓菀玲/綜合報導

最近推特上一則有關 「Creation Engine 2」的推文引起了廣大玩家的關注,該則推文源自於 6 月 22 日上線的「Kinda Funny Xcast」節目,節目當中 Bethesda 遊戲工作室開發總監 Todd Howard 針對即將上市的新遊戲《星空》(Starfield)進行介紹,其中最吸引玩家注目的,正是 Bethesda 自家新遊戲引擎「Creation Engine 2」。

Creation Engine 2 是 Bethesda 自家研發的新一代遊戲引擎,將會用於即將上市的《星空 Starfield》以及未來的《上古卷軸 6》等遊戲,這款引擎的前身「Creation Engine」是 Bethesda 聯手 NVIDIA 於 2011 年共同研發並首度運用在《上古卷軸 5》上,之後一直持續升級改良,直到《Fallout 76》才結束任務。

因此,本年 9 月即將問世的《星空 Starfield》將會是這款引擎經歷長達 12 年的技術進步後,第一個使用「Creation Engine 2」的遊戲作品。

在「Kinda Funny Xcast」的節目中,主持人對於在6月12日「Starfield Direct」活動中公開的遊戲長時間遊玩影片製作背景進行了提問。對此,Todd 解釋「Creation Engine 2」在遊戲開發中的助益,並透露雖然《Starfield》大部分的開發是在 Bethesda 內部進行,但從 2022 年初開始也獲得了微軟先進技術開發小組的技術援助,特別是在 Xbox Series X|S 的運作效能和最佳化上。

這款新引擎在處理體積霧(Volumetric Fog)與光源效果方面的優異表現,體積霧是一種結合了光源效果的霧表現技術,與一般的霧表現相比,體積霧能更好地處理光影效果,達到極致的逼真感。

從目前公開的《星空 Starfield》遊戲畫面來看,這款遊戲在處理空氣感與淡淡的光影效果上,顯然比 Bethesda 的過去作品更上一層樓。這正是「Creation Engine 2」所帶來的魅力所在。另外,這款遊戲在光源處理上還採用了全球照明(Global Illumination)技術。

 

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