《薩爾達傳說:智慧的再現》試玩會心得 腦洞大開的公主奇旅

記者蘇晟彥/台北報導

《薩爾達傳說:智慧的再現》(ゼルダの伝説知恵のかりもの)作為首款真的操控「薩爾達公主」的遊戲,將在26日正式推出,在上市前任天堂邀請媒體搶先試玩,體驗約90分鐘(打到第一個Boss大岩人結束)的內容,衝著薩爾達第一次真人上陣闖關,再加上非常有「個人風格」的玩法,只能說誠意滿滿,期盼能夠快點體驗到完整內容。

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---以下內容涉及劇情雷,介意者請勿往下拉---

▲▼    薩爾達傳說:智慧的再現         。(圖/記者蘇晟彥攝)

在今年6月的Nitendo Direct直播中,揭露了《薩爾達傳說》系列新作,這次將擺脫林克(?),首度以薩爾達公主作為主角,在接連釋出的預告片中可以看到,廣大的海拉魯各地出現了不明裂縫,並且引發將人與物體吞沒的「神隱」現象。劍士林克也因遭到神隱而失去蹤跡,在被困住前將薩爾達公主救出,而本作將由薩爾達公主與奇異精靈托力(トリィ)踏上的旅程。

本次任天堂提供約90分鐘左右的試玩時間,劇情直接從薩爾達公主遇到托力開始逃出牢房、踏上尋找海拉魯變異的原因,在畫面上跟之前的《薩爾達傳說:織夢島》很類似,而在劇情上前面有一點稍微不知道故事走向,所以在這邊就不以劇情作為介紹內容,主要以遊玩心得跟建議玩法做介紹。

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猶如之前在預告片中介紹的,薩爾達公主本身並不會戰鬥,因此需要透過托力去「記住、再現」來達到闖關效果,在稍微前其實還會學到「同步」,同步就類似能跟物體平行、垂直移動,來搬運大型的物件,或是創造一些很有趣的玩法,例如同步會飛的生物,就可以跨越一些特殊地形。

▼除了適合新手向的內容,也可以調整成困難觸碰自身極限。

▼被同步的物體可以隨著薩爾達公主,或是薩爾達公主隨著他們移動。

遊戲中遇到可以記住的物品(或是怪物)時,會出現很明顯的提示,只要第一次擊敗或是觸碰就可以學起來,接著透過再現創造出屬於個人的玩法,例如在第一次遇到豬頭人時,大家(試玩會的其他夥伴)都使用不同打法來挑戰,記者個人是直接使用穿山甲直接攻擊,也有人是放海膽等他自己來撞,要怎樣闖關完全依照個人喜好。

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而隨著取得越來越多道具後,能夠使用的戰術就越來越多,例如在拿到蜘蛛後,記者本身就靠著蜘蛛可以垂直上下的能力,直接跨越很多地形;又或者後面在打Boss的時候,有拿到「轉轉花」的人就直接丟上去硬尻,沒有拿到的夥伴則是透過黑甲武士抓到空擋開砍,因此可以看到「記住」的東西越多,能玩的內容就越豐富。

當然,物品的再現並不是無限制,在試玩階段,薩爾達公主最多只有3點能量,當使用超過時之前的物品會消失,不同的物品會有不同的能量點數,例如轉轉花就是3點能量、穿山甲2點,後面不確定能不能夠增加能量點數,但以目前試玩到的內容暫時沒有這玩意兒。

而在前期打敗「某個敵人」後,薩爾達將會取得「神奇之劍」,這時候將會是唯一可以主動進攻的機會,但變身成劍士時將會消耗「原力」,這個能量條只有在特定情況下才會慢慢收集,因此也不能恣意

▼可以垂直移動的蜘蛛,能創造超多可能。

其餘像是在遊戲中會看到很多系列作會出現的東西,例如增加心心數的「心之碎片」,可以裝在空瓶裡用來恢復生命的妖精等等, 對於系列作粉絲來說一定會是非常雀躍的體驗。

由於前期體驗內容沒有到非常的多,主要都是在熟悉系統、能使用的道具、敵人不多,但光在前面就已經能夠因人而異,創造出屬於自己玩法,再加上衝著主角是「薩爾達」本尊,因此會更加期待後續有什麼內容,官方也強調,前期的內容(也就是試玩內容)沒有到故事完整的面貌,隨著關卡逼近將能夠體驗到更多「屬於自己的玩法」,

《薩爾達傳說:智慧的再現》遊戲將於26日正式上市。

(下方有第一個Boss戰鬥畫面供參)