《英雄聯盟》2017新計畫:新競技模式、改善符文系統

2017年03月31日 12:50

點評:期待新模式

記者樓菀玲/台北報導

《英雄聯盟》將在 2017 年進行許多改動,而遊戲首席製作人 Joe 也在近日特別錄製一段影片,正式對外解釋公布關於遊戲在 2017 年的相關規劃、以及目前執行進度等事項,表示目前團隊正在執行許多計畫、但是很難鉅細靡遺地解釋清楚,希望透過這段影片向玩家分享 Riot 團隊在遊戲當中將會進行哪些改變。

※ 召喚介面改善

目前已有大量玩家啟用全新介面,仍有部分玩家反應會有穩定度不足、效能吃重等問題,同時針對規格較低的電腦仍然會產生些許問題,目前已經針對這點著手進行改善,並且未來將會進一步淘汰掉舊版的召喚師介面。

※ 榮譽系統重製

過去遊戲機制多以懲罰不良玩家為主,未來將會以「鼓勵運動家精神」的方向為目前的榮譽系統進行大改造,期許新的機制能夠讓玩家更直覺的與遊戲體驗做連結,並且讓新的機制為「運動家精神行為」提供更好的獎勵。

※ 符文和天賦

由於目前的符文系統對新加入的玩家較為不友善,加上現有的符文與天賦機制已淪為制式化的公式玩法,往後將會針對符文宇天賦系統做出改變,讓全新的符文與天賦系統更能為遊戲帶來樂趣。

※ 團隊競技

現有單排場生態當中,職業選手與高端玩家仍然存在差距,為提高遊戲樂趣將會以「縮短兩者差距」為目標進行改善,不論技巧好外都將會獎勵有組織性的團隊競技,計劃未來將會以此作為基礎著手開發新的競技模式,讓玩家也能體驗到參與「業餘聯賽」的感覺。

※ 傾聽玩家需求

遊戲開發過程往往會與玩家的真實感受有所落差,為此團隊也針對玩家反應的問題進行了許多改善,未來將會持續不斷吸收玩家意見來持續改善遊戲體驗。

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