GDC 16/虛擬實境與擴增實境在2025年前的40個預測

記者洪聖壹/美國舊金山報導

對於投資人還是開發者來說,虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)是當今一大顯學,而在稍早的 GDC 2016 開發者大會中,由卡內基美隆大學(Carnegie Mellon)娛樂科技中心教授,同時也是 Schell Games 的創辦人-  Jesse Schell,公佈的一項有趣的調查分析預測資訊,提出未來十年內的 40 種虛擬實境/擴增實境(以下分別簡稱 VR/AR)的預言。

比較有趣的是,這 40 個預言分析報告,早在去年 10 月就被媒體爆料(也可說是教授自己提供當地媒體進行的獨家曝光),然而對比 GDC 2016 期間所曝光的資訊,少了「2018 年,Mobile VR 的問題仍然尚未解決」、「使用VR的故事題材影片,將在 2025 年之前推出」以及「2025年,80%的 VR/AR 設備將只具備其中一項功能,而不會同時兼具兩種功能」等預言內容,也就是說,他修正自己預言內容的目的,都跟自己「知道」某些開發消息有關,像是跟今年 GDC 開展第一天 AMD 攜手 Sulon 所發表的 Sulon Q 以及搭載 NVIDIA Tegra 處理器的 GAMEFACE Labs 相繼發表,就同時破除了 mobile VR 的運算問題,以及 VR/AR 併存的問題,Jesse Schell認為,在 2025 年,VR、AR 將會有大躍進的發展。而以下,就是此次最新公布的 40 個新預言:

*預言1:2016 年是 VR 元年,頭戴式裝置進入消費市場。

*預言2:2017 年將會賣出 800 萬個j玩家專用 VR 頭戴式裝置。

*預言3:正常來說,每位使用頭戴式裝置的玩家會有四個手機用的頭戴式裝置,包括 Google Cardboard、Gear VR 這些裝置。

*預言4:在市場飽和之前,頭戴式裝置的銷售每年都會成倍數增長。

*預言5:CES 2017 將會展出 50 種不同的頭戴式裝置。(事實上 CES 2016 已經達成這個預測)

*預言6:當 Sony 賣出 1000 萬部頭戴式裝置(PS VR)時,微軟將會宣布推出 Xbox One 專用的頭戴式裝置。(約在 E3 2018 遊戲展期間)

*預言7:2022 年,世界上主流的 VR 產品 ,將會是可攜帶式,不用依賴手機,就可以擁有自主 VR 系統平台。(目前 GDC 2016 已經有類似的產品推出,分別由 NVIDIA、AMD 攜手合作夥伴打造)

*預言8:2017 年底,會有一款Asymmetric partygame(非對稱協作遊戲,如圖,有兩個用正常的方式玩遊戲,一個或兩個人用 HTC Vive 玩遊戲)登上 VR 遊戲排行榜前 10 大。

*預言9:2018 年,將有一個 VR 版本的勁爆美式足球遊戲。

*預言10:2018 年底以前,將會有一款 VR 的大型主流遊戲,至於是什麼類型,請拭目以待。

*預言11 :截至 2017 年底,媒體將會大規模抨擊 VR 遊戲所帶來的影響,而且是至少一次。

*預言12:截至 2017 年底,新聞將經常報導「虛擬實境成癮」問題。

*預言13:截至2018年底,至少有三部 VR 恐怖電影推出。

*預言14:2025 年,在家看 VR 電影,將成為最豪奢的享受。

*預言15:第一部獲得大獎的 VR 電影將會是一部紀錄片。

*預言16:到2020年,全球VR性愛行業規模將達到 10 億美元。

*預言17:到2020年,至少會有十場虛擬實境的真人表演。

*預言18:The Divine Comedy將示範怎麼成功地用VR講故事。

*預言19:截至2018,Comcast 至少會推出一個VR電視頻道。

*預言20:使用VR的故事題材影片,將因為市場需求而在 2025 年實現。

*預言21:2025年,VR的主要收入將來自社群體驗。

*預言22:2018年,VR 遊戲排行榜前十名,將有一款舞蹈類型遊戲,因為它深受用戶期待。

*預言23:2020年,VR/AR桌遊產值將達到100萬美元。

*預言24:2020年,至少有一款大型多人連線虛擬實境角色扮演遊戲(VR MMO)會超過 100 萬用戶。

*預言25:2018年,將會有一個領先而且是創新的VR社群平台。

*預言26:2018年,虛擬實境表演將十分流行,而且會有一個很酷的名字。

*預言27:2017年,每一年的美國展覽都將設有一個VR展區。

*預言28:原本預計 2020年,全球至少有20個VR戶外體驗(例如戴著頭戴式裝置坐雲霄飛車),然而事實上 2016 年已經有 4 座遊樂園會有這樣的設計。

*預言29:2025年,配戴AR眼鏡打保齡球成為事實。

*預言30:2025年,AR 市場將被像是 Vrvana Totem、Google Tango 這樣的影像型擴增實境所支配。

*預言31:AR電視體驗將會是一個發展方向。

*預言32:2025 年,AR的講座大受歡迎。

*預言33:2025年,人們會像小孩一般在家中追逐各種擴增實境內容。

*預言34:2018年,玩家將配戴特殊設計的眼鏡,或隱形眼鏡彼此聯繫。

*預言35:2020年,真正的重度玩家將擁有帶度數的VR眼鏡。

*預言36:2018年,眼神追蹤VR頭戴式裝置買得到。

*預言37:2020年,Foveated Rendering上市,到了 2025 年,它將變得很實用。

*預言38:2025年,VR裝置不會再存在有線的產品。(事實上,GDC 2016 AMD 與微軟發表了首款高階無線VR產品)

*預言39:2020年 VR 與 AR 專用的追蹤道具將會普及化。

*預言40:2025年,機器人將在 VR 中與你互動,而且大受歡迎。

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