Steam探索佇列何時啟動?開發者分析:願望清單增6000筆是關鍵

記者楊智仁/綜合報導

Steam的「探索佇列」究竟要達到什麼條件,才會開始替獨立遊戲帶來大量曝光?一名獨立遊戲開發者近期根據旗下作品的Steamworks數據進行分析,雖然無法得知Valve實際採用的演算法,但從19款遊戲的數據來看,當遊戲連續數日每天新增約6,000~8,000筆願望清單時,探索佇列似乎更容易被啟動。

▲▼Steam。(圖/翻攝自Steam)

不過,開發者也特別強調,這並非Valve官方公布的標準,而是根據自家遊戲數據進行的小型研究。所謂「探索佇列」,是Steam根據玩家興趣個人化推薦遊戲的功能,對獨立開發者而言相當重要,因為它能讓遊戲突破原本行銷活動所觸及的玩家群,進一步獲得Steam平台內部的自然流量。

此次研究以19款遊戲的Steam頁面及行銷測試數據為基礎,其中16款遊戲擁有至少30天完整數據,並進一步比較願望清單新增數、Steam搜尋流量、外部及直接流量,以及探索佇列帶來的訪問量。其中10款遊戲被判定為成功啟動探索佇列,另外6款則沒有。研究將「前30天獲得至少1,000次探索佇列訪問」定義為啟動,不過即使將門檻調整至250~2,500次,結果仍大致相同。

最明顯的差異在於,探索佇列的啟動似乎不是逐步增加,而更接近「開」與「關」兩種狀態。未啟動探索佇列的遊戲中,單日最高願望清單新增數為3,179筆;反觀成功啟動的遊戲,最低的一天也有6,980筆,兩者之間沒有出現成熟遊戲。成功啟動的10款遊戲,在最初30天內共獲得15,797至283,110次探索佇列訪問,而未啟動的6款遊戲最多僅獲得473次。

值得注意的是,真正重要的似乎是短時間內的爆發,而非願望清單的長期累積總量,研究比較1天、2天及3天的新增數後,成功與未成功啟動探索佇列的差距依舊明顯:單日分別為6,980與3,179筆、兩日為11,451與6,076筆、三日則為14,990與8,668筆。以此次樣本觀察,探索佇列啟動的下緣約落在每日5,000~7,000筆願望清單新增;若作為實際行銷目標,研究者則建議將目標拉高至每日6,000~8,000筆,並維持2~3天,不過他也再次提醒,這絕非Steam官方門檻,而是從自家遊戲數據歸納出的實務參考值。

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