《惡魔靈魂》早期演示曝光 網驚:操作疑似《上古卷軸4》視角

記者黃冠瑋/綜合報導

由FromSoftware開發的魂系始祖《惡魔靈魂》,憑藉高難度戰鬥與獨特世界觀奠定一代經典。不過近期有知名資料探勘者曝光了2007年的遊戲演示資料,意外揭露這款作品在開發初期竟然曾打算加入「第一人稱視角」,甚至還在簡報中偷偷使用了知名動畫《南方四賤客》的梗圖,消息曝光後迅速引發玩家熱烈討論。

▼《惡魔靈魂》早期曾想以第一視角推出。(圖/翻攝自YouTube/Lance McDonald)

▲▼《惡魔靈魂》早期曾想以第一視角推出。(圖/翻攝自YouTube/Lance McDonald)

知名魂系數據探勘者Lance McDonald近日在 YouTube 分享了一段珍貴的早期遊戲畫面與演示簡報。這份資料來自索尼電腦娛樂於2007年舉辦的Gameshare4活動,當時由開發團隊PD#3使用PowerPoint製作,展示了遊戲早期設定,包括「充滿廢墟城堡、荒涼廢土與各種變異怪物」的黑暗世界觀。

令人驚訝的是,原型影片顯示《惡魔靈魂》當時除了第三人稱外,還曾設計過「第一人稱視角」供玩家戰鬥與探索。而在第三人稱模式下,當時採用的是鏡頭跟隨角色的固定視角,操控方式更意圖模仿經典 RPG《上古卷軸4:遺忘之都》(The Elder Scrolls IV: Oblivion),與最終成品可以自由旋轉鏡頭、鎖定敵人的操作大不相同。此外,簡報中還出現了未在正式版登場的蛇頭人(後續在黑暗靈魂登場)與鱷魚等怪物設計。

有趣的是,開發團隊在簡報中為了說明「傳統MMORPG玩家的刻板印象」,特地引用了《南方四賤客》經典集數《Make Love, Not Warcraft》中阿ㄆㄧㄚˇ沉迷《魔獸世界》的梗圖。團隊表示希望透過結合單機與線上要素,為玩家打造更平衡的體驗,避免產生傳統線上遊戲的沉迷問題。這項隱藏多年的開發秘辛曝光後,也讓不少魂系迷直呼「好險最後改回第三人稱」、「初代視角感覺會暈爆」。

關鍵字:惡魔靈魂

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