記者楊智仁/綜合報導
Game Freak 官方 YouTube 頻道於 8 月 7 日公開《Pokémon Pokopia》「開發幕後故事 前篇」影片,由本作概念與資深總監大森滋親自分享遊戲最初的構想契機、企劃內容,以及從未公開的初期試作版遊玩畫面。

這支影片是 Game Freak 為紀念《寶可夢》系列30周年,限期一個月重啟「Game Freak 秘密基地」企劃的第一彈。大森滋透露,《Pokémon Pokopia》的構想早在《寶可夢 朱/紫》開發期間便已開始醞釀。當時開放世界讓系列RPG的自由度大幅提升,但他同時也產生「想做一款更加輕鬆、任何人都能遊玩的《寶可夢》」的想法,因此希望以方塊構成的地圖與俯視視角,打造一款更容易上手的作品。
本作的靈感源頭之一,來自大森滋首次參與開發的《寶可夢 紅寶石/藍寶石》,他回憶,當年使用地圖編輯器配置岩石、草叢等物件時,玩家能遇到的寶可夢會因為放置位置不同而產生變化。這種「只有開發者才能體驗」的樂趣,成為他希望進一步開放給玩家體驗的核心概念。此外,開放世界的寶可夢通常會以場景中的圖示直接出現,使傳統「不知道草叢裡會遇到什麼」的隨機遭遇機制逐漸淡化,因此團隊也希望以不同方式保留這種探索與邂逅的樂趣。
最終,遊戲以百變怪作為主角,建立「遇見寶可夢、變身並學習技能,再利用技能改變環境」的核心循環,玩家可以砍除草叢、破壞岩石,讓地形產生變化,而改變後的環境又會出現新的寶可夢,形成探索與發現的循環。選擇百變怪還有另一個原因,就是團隊希望玩家能與寶可夢交流,同時讓角色比例能夠與方塊地形相互搭配。若將正常比例的人類角色放進方塊世界中會顯得格格不入,但變身後的百變怪即使維持頭大身小的可愛造型,也能自然融入遊戲場景。
















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