網遊不是社交解方 日研究「現實孤狼遊戲也是」...怕遇到嘴砲

記者楊智仁/綜合報導

不少人認為,不擅長交流的人如果多接觸網路遊戲,透過與其他玩家互動或許能逐漸變得更外向,但日本最新一項研究顯示,現實生活中容易陷入社交孤立的人,即使投入多人線上遊戲,也不容易會因此改善社交傾向。

▼日研究「現實孤狼遊戲也是」。(示意圖/資料照)▲▼打電動。(示意圖/資料照)

日本奈良先端科學技術大學院大學近日發表題為《Social marginalization risk and its negative association with socialising preferences in Japanese gamers》的研究,探討社會邊緣化風險與日本玩家社交偏好的關聯,結果指出,具有較高社交孤立傾向的人,並不會因為遊玩網路遊戲而變得更願意與他人互動。

日本長年面臨「繭居族」問題,近年更逐漸成為全球關注的社會議題,根據日本厚生勞動省的定義,繭居族是指長期逃避工作、求學及人際往來,並持續待在家中超過六個月以上的狀態。研究指出,長期的社會孤立與多種身心健康問題存在密切關聯。研究團隊將繭居視為「社會性退縮」的一種表現,並以「社會邊緣化風險(Social Marginalization Risk)」作為衡量指標,用來評估個體逐漸遠離社會核心活動的心理傾向。

研究中,共有 587 名自認不擅長社交 的受試者參與調查,研究人員透過多項測試分析其遊戲習慣與社交偏好後發現,即使受試者平時喜愛特定網路遊戲,與其他玩家在線上互動時,仍容易產生抗拒或負面情緒,主要是他們認為社群中可能會出現霸凌、嘴砲等情況。

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