記者楊智仁/綜合報導
日本線上遊戲協會(Japan Online Game Association,JOGA)近日公布《2026 線上遊戲市場調查報告》,指出受訪的日本線上遊戲開發公司中,100% 都已導入生成式 AI 工具,顯示 AI 已成為遊戲開發流程中的重要技術之一。
▼日調查「100%線上遊戲公司」都用AI。(圖/翻攝自官網)
JOGA 自 2004 年起持續針對日本線上遊戲產業進行調查,今年發布第 22 份年度報告,報告所稱的「線上遊戲」,是指透過網路遊玩的作品,不論平台為何;並不包含一般主機、PC 單機遊戲,也不包含無法連線的離線手機遊戲。在所有受訪企業中,Google Gemini 是目前最常使用的生成式 AI 工具使用率高達 94%,其次為 Claude(84%) 與 GitHub Copilot(76%)。至於 AI 最常被應用的工作,則包括分析玩家偏好、預測玩家行為等資料分析相關業務。
除了調查開發商之外,JOGA 也訪問了遊玩線上遊戲的玩家,了解他們對生成式 AI 的看法,調查顯示,不少玩家擔憂未來可能出現更多侵犯著作權的 AI 作品,也有人認為如果大量依賴 AI,未來遊戲內容可能變得越來越相似,缺乏創新。
雖然這份報告僅聚焦日本線上遊戲市場,但生成式 AI 在整體遊戲產業的普及程度也持續提升。今年 4 月,Google Cloud 遊戲全球總監 Jack Buser 曾表示,目前幾乎所有大型遊戲工作室都已在開發流程中使用 AI,只是並非所有公司都願意公開承認。

















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