記者黃肇祥/台北報導
《漫威鬥魂》可以說是今年最受期待的格鬥遊戲,由 Sony Interactive Entertainment 聯手格鬥遊戲開發大廠 Arc System Works,再找來握有全球知名 IP 漫威英雄的 Marvel Games 合作,提供 20 位漫威英雄讓玩家進行 4v4 團隊對戰。《ETtoday 遊戲雲》接獲 Sony 官方邀請,搶先在上市之前體驗了《漫威鬥魂》的實機內容,以下就請參考我們的試玩報導。

▲▼《漫威鬥魂》運用了大量 2D 繪圖、3D 動畫,讓轉場具有獨特風格,視覺變化多元。(圖/Sony 提供、翻攝至 PS5)

剛啟動遊戲,記者瞬間就被《漫威鬥魂》的美術風格給吸引。儘管使用的是美式漫畫的漫威英雄角色,卻是以日本動畫的風格進行設計,好比讓熟悉的角色重新變身,且在色彩使用上有著高飽和度、色調濃烈,呈現的視覺效果之吸睛實屬近年格鬥遊戲少見。此外,儘管作品是以 2D 橫向格鬥為主,開場也會加入 3D 動畫,同時在施展大絕招、擊飛或是重擊時,系統都會即刻穿插動畫,讓整個遊戲過程真的有如觀看日本動畫或漫畫一樣。
在這次體驗裡,我們獲准遊玩《漫威鬥魂》約 1.5 小時,比較可惜的是,目前僅能遊玩基本的「對戰模式」,額外的新手教學與故事模式都還未能開啟。
《漫威鬥魂》採用 4v4 的團體對戰,基本上是共用血條,允許玩家根據戰況切換角色。有趣的是,選角時的順序十分關鍵,玩家會需要挑選一名隊長以及三名成員。起初只能在兩名角色之間切換,將隨著回合數進行與擊飛次數增加,逐漸解鎖其他英雄。通常處於劣勢的玩家會有較多英雄可以使用,就好比英雄救美一樣。因此要如何依照熟悉度、角色特性來安排出場順序,想必會是未來對戰系統的一大重點。

▲透過集結,場上經常會出現 4 名英雄大混戰的局面。在此記者也分享一個小撇步,在召喚同伴來幫忙之後,玩家可以在約 2~3 秒的時間內更換操作的角色,帶來進攻位置上的優勢。(圖/Sony 提供、翻攝至 PS5)
在按鍵方面,《漫威鬥魂》主要分為基本的輕、中、重攻擊。輕攻擊的出手間隔短,不怕被打斷且能快速接招;重攻擊則相反,雖然容易遭到反擊,但擊中之後傷害更大,且有機會打飛對手以造成更多連擊。另外,每名角色還能透過 R1、R2 按鍵使用多種特殊技能。舉例來說,蜘蛛人的 R1 就可以用「蜘蛛絲擺盪」迅速拉近與敵人的距離展開連段,R2 則是蛛絲發射器進行遠程攻擊,R1、R2 搭配方向鍵還可以延伸出許多不同的進攻方式。
記者必須先承認自己是格鬥遊戲苦手,熟悉的只有《任天堂明星大亂鬥》,以前玩格鬥遊戲都搓不出招式,與真人對戰只有挨打的份。不過在實際體驗上,記者認為本作難度屬於中間偏下,相對接近《快打旋風 6》,但每名角色的搓招按鍵略有差異,甚至部分角色還有額外的狀態系統,或是部分角色有更強的空戰、遠程能力,因此會需要花費較多時間逐一學習單一角色。若以記者的菜雞等級為例,在完全沒有事前新手教學的情況下,約莫試玩 30 分鐘之後就可以開始抓到訣竅,甚至能以 Perfect 的 0 傷狀態擊敗預設電腦難度。
遊戲具有優異的打擊感,加上多元的招式讓戰況百變,且只要在對手完全倒下之前,玩家都可以持續進行連擊,因此順利的話可以瞬間打出 20、30 連擊以上,爽感十足。當然新手也不用擔心一路被老玩家慘電到動彈不得,別忘了這款遊戲主打 4v4 亂鬥,玩家可以在許多時機按下「集結」按鈕(搖桿預設為 X),就會有同組英雄挺身而出,可以在對手要出招前進行反制或打斷對手的動作,也可以用來延長連擊的次數與效果,或是提升大絕招命中的機率。當遊戲進入到後期,雙方逐漸解鎖所有英雄角色,又分別使用「集結」時,真的能看到所有英雄都在場上大亂鬥,場面演出相當浩大。

▲儘管遊戲是日式畫風,卻仍採用了大量美漫的構圖方式,兩者結合使美術成為《漫威鬥魂》的獨家特色。(圖/Sony 提供、翻攝至 PS5)
初步體驗下來,《漫威鬥魂》既保留了低上手門檻,又提供了很高的技術上限,玩家不一定要熟悉所有英雄,可以單靠喜歡的角色一隻打到底。就算不熱衷格鬥遊戲,單純是喜愛麥威英雄,相信也能在與電腦的對戰找到樂子,享受漫威英雄大混戰的快感以及精緻的視覺動畫;老手則可以挑戰輸出最大化,鑽研最佳的出招順序、應對技巧,由於加入了「集結」功能,讓戰場變化更加多元,相信會增添不少勝利的成就感。

▲Sony 無線格鬥搖桿「FlexStrike」隨附 PS Link 適配器,不僅支援 PS5,未來也將適用於 PC 電腦。(圖/記者黃肇祥攝)
《漫威鬥魂》預計在 8 月 6 日正式上市,提供 PS5/PC 平台雙版本,售價 1,790 元起。Sony 也因應遊戲推出,將在 8 月 6 日同步帶來首款無線格鬥搖桿「FlexStrike」,相信會是格鬥愛好者的另一大戰鬥神器, 售價 6,580 元。







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