記者蘇晟彥/綜合報導
由 Square Enix 開發,首款HD-2D ARPG 《冒險家艾略特的千年奇譚》在日前上市,雖然來的晚一點,但也花了15小時通關「真結局」。在全部通關後,會認為「好像什麼都有,但好像什麼都可以再好一點」,從地圖、遊戲玩法到劇情,好像都可以再打磨一點再推出,現在就來看看完整的通關心得吧!
※下方內容會牽扯到大量劇透,介意者請勿往下拉

《冒險家艾略特的千年奇譚》採用類似古早時《伊蘇》、《聖劍傳說》類型,採用SE自家自豪的HD-2D美術風格,打造出首款ARPG的動作遊戲,從預告片中就可以得知,劇情走向非常好猜,就是主角艾特略為了拯救王國,穿越在不同時空找尋可以影響後世的關鍵事件,遊戲也採用一種滿特別的「結局方式」,當第一次通關時並不算完美結局,系統會提示「好像再做某些事情,我們可以達到更完美的結局」,因此玩家就跟隨指引繼續探索,當第二次通關時也是類似內容,直到完成所有可以完成的劇情,將會進入到「真結局」。
而在支線部分,主要是獲取各種遊戲獎勵,但整體來說,對遊戲的故事補充並沒有太多幫助,支線的刻畫也沒有到很深刻(至少就個人而言,全部支線破完沒有特別有印象的),這部分是略嫌可惜的。此外,作為一個穿越時空的故事,當然有些支線會「過期」,但系統也會非常友善提醒,因此不需要擔心會錯過任何內容。
▼第一個結局並未將公主救出,因此不斷探索,才能完成「最完美結局」。


在戰鬥部分,遊戲中並沒有「等級系統」,主要是以魔石系統增添戰鬥豐富度,玩家在冒險過程中將會完整獲得劍、長槍、鎚子、鎖鏈、弓、迴力鏢、炸彈等7種武器加上「盾牌」,每一個武器都有各自的攻擊方式,而盾牌則是提供防禦、完美盾反的來反彈傷害機制,乍看之下會有點單調,但遊戲巧妙的將魔石系統納入,這些魔石將會賦予武器不同的「攻擊手段」,有些單純就是加上數值,但也有各種改變武器攻擊類型的魔石。
舉例來說,最熱門的兩個流派應該是「破盾劍氣流」、「魔法長槍」,長槍可以藉由魔法長槍魔石、三頭龍魔石加上飛燕突刺,變成快速突進殺得敵人措手不及的流派,但血量就必須維持在70%以上;又或著必須隨時維持破盾狀態,就可以直接發射劍氣快速劈死敵人的流派,完全取決於自己喜歡怎樣戰鬥。
除了武器外,精靈「菲伊」在戰鬥中也會提供不同程度幫助,像是複製可以變出一個艾略特的分身進行一樣的攻擊,點燃可以幫助上Debuff,奔馳可以在Boss戰中更快速地閃避招式,而遊戲還提供2P玩法,另外一個手把可以操控菲伊,但這部分實際遊玩時就沒有體驗到。
此外,菲伊的技能(點燃、吸引、順移、奔馳、複製)在遊戲解謎上也會提供不同程度的幫助,每個技能都有2個等級,將賦予更強大技能,甚至有時候還有些「逃課」手段,例如在部分探索時直接順移過去就可以走到終點。



但在遊玩時後唯一覺得比較可惜的就是,遊戲雖然是穿越四個不同時代,但其實地圖都是同一個模板稍微修改,第一次通過的時候可能略為新鮮,但重複四次相同的場景時就有些疲倦,而遊戲傳點雖然多,但地圖設計稍嫌不友善,很多地圖都要走到最底,彼此又互不相通,這點算是在遊戲中期會開始覺得煩躁、作業感重複的地方。
總結一下心得,整體來說可以看出SE想在《冒險家艾略特的千年奇譚》開創新的玩法,確實從美術風格、整體遊戲玩法都跟市面上的遊戲有些許不同,但不管在地圖打磨、劇情甚至是「真結局」的玩法,都會覺得有點不足,好像可以更好,尤其在劇情上,大概從中期就能猜到所有內容,支線也無法補足主線上的一些缺憾,這是會覺得比較可惜的地方。
但整體遊戲難度不高,記者自己大約14小時通關真結局(普通難度),死掉後可以花少量的金錢直接續命,完全不會有卡關的問題,再加上HD-2D的獨特美術風格以及懷舊的《聖劍》味,相信一定可以從中找到樂趣。









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