使用AI恐影響遊戲評價 研究揭評論數少50%...負面觀感成關鍵

記者楊智仁/綜合報導

隨著生成式 AI 與聊天機器人技術快速發展,遊戲產業近年持續圍繞其應用價值展開討論,若從市場表現角度來看,玩家對 AI 的觀感可能已經開始影響遊戲銷售與評價,市場數據分析師 Ross Burton 日前在 Game Oracle 發表研究報告指出,標示使用生成式 AI 的遊戲,往往較難獲得玩家青睞。

▼使用AI恐影響遊戲評價...評論數少50%。(示意圖/資料照)▲▼AI恐影響遊戲評價。(圖/資料照)

該研究分析了 2025 年 1 月至 10 月期間共 9,879 款遊戲,商業軟體及免費遊戲後發現,其中約 17.9% 的作品主動揭露使用 AI 技術,數據顯示,未使用 AI 或未標示 AI 的遊戲整體表現略佳,不僅獲得更多玩家評論,完全沒有評論的作品比例也較低,若只觀察評論數超過 100 則的遊戲,其玩家評分中位數平均高出約 4%。

研究團隊進一步排除發行商規模、開發團隊經驗及遊戲類型等變因後結果更加明顯,報告指出,使用 AI 的開發團隊,其作品獲得的評論數量平均比未使用 AI 的作品少約 53%。值得注意的是,這種現象在大型開發商與高潛力作品身上同樣顯現,報告指出,對於原本品質較低的作品而言,是否使用 AI 幾乎沒有差異;但對於原本有機會取得成功的遊戲來說「AI 汙名化」確實存在,甚至可能大幅削弱作品原本應有的市場表現,研究認為,玩家對 AI 的負面觀感已成為影響購買與討論意願的重要因素。

不過,報告也強調 AI 並非完全負面,部分使用 AI 技術的作品,例如《The Finals》依然取得亮眼成績,研究將 AI 比喻為一把工具槌,認為開發者不該完全排斥它,但也不應將所有問題都交給 AI 解決。

關鍵字:遊戲

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